Сегодня утром, в ходе публикации отчета Embracer Group за третий квартал 2025/26 финансового года (октябрь-декабрь 2025 г.), стало известно, что игра Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse продалась тиражом более пяти миллионов копий за первый год на рынке.
Kingdom Come: Deliverance II изначально вышла 4 февраля 2025 года, то есть с момента релиза прошло примерно год и восемь дней. Историческая ролевая игра в жанре экшен от первого лица в открытом мире была встречена с восторгом; рецензент Wccftech Крис Уэй поставил ей редкую высшую оценку и щедро похвалил последнее творение чешской студии:
Kingdom Come: Deliverance II — это оглушительный успех, предлагающий один из самых правдоподобных игровых миров, наполненный увлекательными квестами, как мелкими, так и крупными, и улучшающий уже интересные системы, представленные в оригинале. Благодаря многослойным системам, погружающим в игру, интригующему сюжету и превосходной доработке, она становится одной из самых захватывающих RPG с открытым миром.
Игра также смогла обойти Clair Obscur: Expedition 33 в категории «Лучшая RPG» на Wccftech Awards ’25, и наши сотрудники, и читатели разделяют это мнение.
В течение года Kingdom Come: Deliverance II обновлялась бесплатными патчами и тремя платными DLC, последний из которых, Mysteria Ecclesiae, показал особенно хорошие результаты, благодаря чему игра превзошла ожидания Embracer Group «значительно».
Согласно финансовому отчету, франшизы Dead Island и Tomb Raider также показали результаты лучше оценок в этом квартале. Тем не менее, чистые продажи снизились на 26% по сравнению с прошлым годом, а органический рост также сократился на 8%. Это снижение было в первую очередь обусловлено негативными колебаниями валютных курсов и продажей Easybrain в сегменте мобильных игр.
Тем не менее, генеральный директор Embracer Group Фил Роджерс подчеркнул, что компания движется в правильном направлении: сосредоточившись на своих основных франшизах (Tomb Raider, Dead Island, Kingdom Come: Deliverance и, конечно же, The Lord of the Rings), одновременно стремясь сократить операционные и капитальные затраты и завершив цели по консолидации (недавно они продали Arc Games и Cryptic Studios). Будем надеяться, что это не приведет к новым увольнениям.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




