Xenogears — одна из самых уникальных игр, когда-либо выпущенных Square Enix (SquareSoft на момент выхода). С её сложным сюжетом и мрачными темами, очень жаль, что игра, изначально задуманная как часть серии Final Fantasy, так и не выбралась из своей оригинальной клетки PlayStation. Однако новый проект наконец-то выводит эту классику на ПК, дополняя её новыми функциями, которые могут проложить путь к неофициальному ремастеру, в котором игра отчаянно нуждается.
Xenogears Atlas — это полное перестроение игры на современном движке Godot. В настоящее время проект находится на ранней стадии, но команда разработчиков уже чётко обозначила свои цели: полная реконструкция на основе оригинала, без догадок.
«Каждая карта, каждая строка диалога, каждое движение камеры и каждое скриптовое событие, которое вы видите здесь, реконструировано непосредственно из данных оригинального диска PlayStation. Ничего не выдумано и ничего не угадано: полевые скрипты, проходимая геометрия, анимация персонажей, музыкальные сигналы и время кат-сцен — всё декодировано из собственных файлов игры, а затем перестроено внутри движка Godot, чтобы игра могла снова работать — точно, и на современном оборудовании», — написали разработчики в описании первого демонстрационного видео, показывающего самое начало игры в деревне Лахан.
«Логика оригинального движка изучена и перереализована, все значения и ресурсы взяты из розничного диска, и каждая перестроенная сцена проверяется на соответствие оригиналу перед принятием. Точность прежде всего — если что-то не может быть доказано на основе исходных данных, оно не выпускается. Скоро появятся новые видео с прогрессом: дополнительные карты, полная цепочка вступительных кат-сцен, карта мира и боевая система», — продолжил разработчик, предоставляя больше информации о том, как перестраивается Xenogears.
Хотя проект Xenogears Atlas находится на очень ранней стадии, он уже демонстрирует большой потенциал. Возможность играть в игру в правильном соотношении сторон 16:9 будет более чем достаточной для большинства игроков (хотя кат-сцены и диалоговые окна в конечном итоге будут восстановлены до 4:3, чтобы избежать растяжения элементов), но тот факт, что всё будет готово для улучшенных текстур и освещения, делает проект ещё более захватывающим, поскольку он может проложить путь к ремастеру, который Square Enix всё ещё не готова выпустить. Хотя HD-2D ремастер с визуальным стилем Final Fantasy Resonance был бы великолепен, я с радостью принял бы даже простой порт, если бы это означало возможность снова пережить путешествие Фэй на современном оборудовании с некоторыми улучшениями, как в Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




