Коалиция использовала SSD на Xbox Series S как оперативную память для плавной работы Gears of War E-Day

Gears of War Xbox Series S Ssd озу the Coalition оптимизация videogameschronicle.com

The Coalition использует SSD Xbox Series S как ОЗУ для Gears of War: E-Day. Узнайте, как студия обошла ограничения памяти консоли и сохранила высокую производительность. Другие разработчики уже проявляют интерес к этой технологии.

Студия The Coalition, работающая над Gears of War: E-Day, рассказала, как использовала SSD-накопитель в Xbox Series S в качестве временной оперативной памяти, чтобы игра плавно работала на консоли с меньшими техническими характеристиками.

Поскольку Xbox Series S имеет 10 ГБ оперативной памяти (по сравнению с 16 ГБ на Xbox Series X и PS5), некоторые студии испытывали трудности с плавной работой своих игр на этой консоли.

Учитывая, что Microsoft настаивает на том, чтобы любая игра, созданная для Xbox Series X, также могла работать на Xbox Series S, некоторые разработчики столкнулись с проблемами при запуске своих игр на этой относительно менее мощной консоли.

Более того, консоль не имеет доступа к технологиям апскейлинга, таким как DLSS от Nvidia или FSR от AMD, что означает, что она не может решить проблему, рендерируя изображение в более низком разрешении и затем масштабируя его (как это может делать Switch 2 с DLSS).

В новом интервью для Digital Foundry технический директор The Coalition Кейт Рейнер объяснила, что студия обошла эти ограничения, задействовав встроенный SSD-накопитель консоли.

Объяснение заключалось в том, что в играх хранение данных обычно имеет иерархию: кэш процессора может хранить лишь крошечный объем данных, но он чрезвычайно быстр; ОЗУ может хранить больше данных и относительно быстра; а SSD могут хранить большой объем данных, но они намного медленнее.

Идея состоит в том, что если активные данные игры не могут быть сохранены в процессоре, они будут храниться в ОЗУ, а если они не могут быть сохранены в ОЗУ, они будут перемещены на SSD, при этом подразумевается, что доступ к этим данным будет занимать больше времени с каждым шагом вниз по иерархии.

Решение The Coalition заключается в использовании внутреннего SSD в Xbox Series S для работы в качестве оперативной памяти, чтобы хранить детализированные данные города в игре. Когда игре потребуется доступ к определенной области памяти, она будет перемещена с SSD в системную ОЗУ.

Поскольку SSD намного медленнее ОЗУ, команда специально выбрала определенные части памяти, которые не замедлят игру, если их придется перемещать с SSD в системную ОЗУ на лету.

В результате несколько гигабайт дискового пространства SSD могут добавить около гигабайта доступной системной памяти к Xbox Series S, что приведет к игре, которая по-прежнему хорошо работает на консоли, при этом были удалены только отражения на основе Lumen для поддержания 60 кадров в секунду.

Рейнер рассказала изданию, что этот метод позволил The Coalition избежать «серьезного снижения качества игры», и что другие игровые команды уже заинтересованы в изучении того, как его воспроизвести, что означает, что он может быть использован снова в будущих играх для Xbox Series S для повышения производительности.

В обзоре VGC на Gears of War: E-Day игра была названа «абсолютным хитом, даже если она фокусируется на суматохе, а не на эмоциях», добавив: «Кампания Gears of War E-Day предлагает безудержное действие и редко дает передышку, но это означает, что история отходит на второй план больше, чем хотелось бы.

«Хорошо, что уделяется время предысториям новых протагонистов Магс и Лукаса, но, учитывая, что игра буквально является игровой предысторией Маркуса и Дома, которую фанаты ждали десятилетиями, можно было бы уделить больше времени их отношениям. Однако с точки зрения чистого геймплея в этом году мало что может сравниться с ней».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: