«Когда Starfield вышла, люди были к ней не готовы; со временем она станет легендарной», — говорит композитор

инон зур Starfield саундтрек тодд говард Bethesda wccftech.com

Композитор Инон Зур в интервью RPGSite рассказал о работе над саундтреками, назвав музыку для Starfield одной из любимых. Он обсудил поиск баланса между космическими мотивами и созданием нового языка, а также выразил уверенность в легендарном будущем Starfield. — wccftech.com

Известный композитор Инон Зур недавно дал развернутое интервью RPGSite, в котором рассказал о некоторых из своих самых известных саундтреков, включая свою привязанность к музыке для Starfield, которую он назвал одной из своих любимых, наряду с Fallout 4, Rise of the Ronin и Syberia.

В случае со Starfield задача состояла в том, чтобы найти правильный баланс между элементами, которые люди ассоциируют с космосом, но при этом разработать новый язык. Я помню, что мы много размышляли, и я, по сути, возвращался в этот мир, который, с одной стороны, огромен, необъятен и почти статичен, как пустота, но внутри этого пространства есть множество элементов, которые движутся быстро, происходят стремительно, приближаются и удаляются, и все такое прочее.

[…] Вместо того чтобы пытаться имитировать Джона Уильямса или Джерри Голдсмита, или более электронные элементы, как у Вангелиса и других, я старался уловить основную эмоцию. Я точно знал, что, поскольку я знаком с музыкой Джона Уильямса, Джерри Голдсмита, со Стравинского, эти элементы обязательно проявятся и всплывут. От этого никуда не деться, и это нормально. Это нормально — испытывать влияние великих композиторов, но именно идея, лежащая в основе, делает саундтрек для Starfield цельным, уникальным с одной стороны, доступным для людей, но в то же время передающим настоящую историю Starfield.

Конечно, сама игра по ряду причин оказалась не столь успешной, как, скажем, Fallout 4 или The Elder Scrolls V: Skyrim. Тем не менее, Зур считает, что в некотором роде люди просто не были к ней готовы, и, несмотря ни на что, он полагает, что со временем она станет такой же легендарной, как и те проекты.

Тодд — один из самых креативных и вдохновляющих людей в индустрии, если не самый. Он просто не останавливается. У него всегда есть новые идеи. Он всегда знает, чего хочет. Он очень убедителен и обладает очень сильным характером. Он также умеет описывать то, что ему нужно, не называя это прямо. Он знает, как с одной стороны предоставить свободу творчества, а с другой — направить ее в русло своего видения. Он визионер. Он видит вещи, которые люди начнут понимать лишь спустя годы.

Это применимо и к Starfield. Когда Starfield вышла, я думаю, люди просто не были к ней готовы. Это другой взгляд на вещи, но Тодд очень настойчив, и он очень легко сказал: «Слушайте, если вам не нравится, то не нравится, но это то новое, что мы делаем, и мы будем этого придерживаться». Он верит в свой путь, и время снова и снова доказывает, что в конечном итоге люди поймут его видение. Просто нужно время, и это обычное дело для всех великих визионеров. Иногда люди действительно не понимают их правильно, но они были достаточно сильны, чтобы держаться курса, и Тодд будет придерживаться курса в отношении Starfield. Starfield со временем станет чем-то легендарным. У меня нет никаких сомнений. Это просто вопрос времени.

Это не первый раз, когда Зур отзывается о проекте с похвалой. За год до выхода игры он заявил, что это масштабная игра, которая может дать игрокам совершенно новый взгляд на собственное бытие, вероятно, имея в виду необъятность космоса по сравнению с продолжительностью человеческой жизни.

Это новое заявление прозвучало как раз в тот момент, когда Bethesda Game Studios собирается анонсировать новый контент и обновления для Starfield, а также долгожданную версию для PlayStation 5, которая, согласно слухам, должна выйти 7 апреля. Фанаты надеются, что это станет моментом «Cyberpunk 2077 2.0» для игры, хотя сам Тодд Говард постарался сдержать эти ожидания.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: