Liquid Swords, студия, основанная соучредителем Avalanche Studio Кристофером Сундбергом, сегодня выпустила свою дебютную игру Samson: A Tyndalston Story. Вы можете ознакомиться с моим обзором, чтобы узнать мое мнение, но главное, что нужно знать: игра вышла с бесчисленным множеством багов, некоторые из которых критические, и все они досадны. К счастью, студия считает их такими же «неприемлемыми», как и все остальные, и выпустит патч для исправления ряда проблем в пятницу, 10 апреля 2026 года.
В сообщении на странице игры в Steam Сундберг затронул проблемы игры и признал, что студии необходимо работать лучше. «Первые впечатления смешанные, и многие из вас сталкиваются с критическими ошибками и проблемами с производительностью», — пишет он. «Это неприемлемо, и мы прислушиваемся ко всем вашим отзывам и усердно работаем над тем, чтобы выпустить игру, в которую мы вложили годы нашей жизни. Запуск игры — огромный труд, и я горжусь усилиями, которые наша команда приложила, чтобы довести Samson от первоначальной концепции до релиза».
«Мы привержены будущему как Samson, так и Tyndalston», — продолжает Сундберг, — «и эта игра будет расти со временем по всем направлениям: качество, игровой процесс и контент. Спасибо всем за поддержку и за то, что вы с нами в этот невероятно волнующий день запуска. Мы продолжим прислушиваться к настроениям сообщества и улучшать игру при вашей поддержке».
Затем Сундберг подтверждает, что патч выйдет в пятницу, который будет включать, среди прочего:
- Несколько исправлений производительности с акцентом на задержки, связанные с PSO
- Несколько исправлений вылетов, связанных со звуком, анимацией и GPU
- Несколько исправлений проблем с миссиями и прогрессом
- Несколько исправлений проблем, связанных с игровым процессом
- Несколько обновлений для общей полировки различных частей игры
- Добавлена возможность создавать до 8 сохранений
Надеемся, это поможет устранить технические проблемы, которые в настоящее время омрачают игру. Пользовательские отзывы в Steam переполнены сообщениями игроков о багах, с которыми они столкнулись (некоторые из них я испытал во время игры в период написания обзора), и когда эти проблемы будут устранены, игровой процесс значительно улучшится, поскольку в настоящее время они являются серьезным препятствием для получения удовольствия от Samson: A Tyndalston Story.
Особенно потому, что когда вы не сталкиваетесь с проблемами, здесь есть хорошая игра. Также стоит отметить комментарий Сундберга о том, что Liquid Swords привержена «как Samson, так и Tyndalston», как будто это отдельные сущности. Когда я брал интервью у Сундберга в феврале, я спросил его, является ли подзаголовок «A Tyndalston Story» намеком на то, что в будущем появятся другие истории о «Tyndalston» с участием разных персонажей.
Он, по сути, подтвердил мои подозрения, сказав: «Tyndalston станет нашим Готэм-Сити и Монтаной. Будущие истории будут менять перспективу, но останутся в пределах Tyndalston. В Samson мы знакомимся с Tyndalston в районе Саут-Энд, где вырос Самсон (в небольшом городском квартале под названием The Ditch). Мы написали 400-летнюю историю города, готовую к тому, чтобы ее рассказали в играх и других медиа».
После прохождения первой истории о Tyndalston, несмотря на все ее проблемы, было бы здорово увидеть, как Liquid Swords получит шанс исследовать эту 400-летнюю историю. Надеемся, что команда сможет сначала исправить ситуацию с Samson и получит возможность продолжить исследование этого мира.
Чтобы узнать больше от Liquid Swords, вы можете посмотреть, что Сундберг думает о состоянии индустрии видеоигр, здесь. Вы также можете узнать, что технический директор студии думает о DLSS 5 и почему они решили не внедрять его, здесь.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




