«Любое обновление — это бонус, а не обязанность»: разработчики PEAK ответили игрокам, считающим, что любая онлайн-игра должна быть «live service»

Peak Landfall Games инди-игры живой сервис обновления wccftech.com

PEAK от Landfall Games и Aggro Crab стала хитом 2025 года среди инди-игр, но некоторые игроки требуют постоянных обновлений. Разработчики напомнили, что это не “живой сервис”, а бонус, а не право. — wccftech.com

PEAK от Landfall Games и Aggro Crab стала одной из причин, по которым 2025 год прошел под знаком инди-игр. Она вошла в число игр с наибольшим количеством среднемесячных пользователей за год и стала одной из самых продаваемых игр в Steam, и всё это благодаря тому, что это была небольшая кооперативная многопользовательская игра, в которую было весело и забавно играть с друзьями, карабкаясь вместе на гору. Но некоторым игрокам всё равно хочется большего.

В частности, они хотят больше обновлений. Больше вершин для восхождения, больше биомов для исследования, больше внутриигровых функций. Они хотят непрерывных обновлений для игры, которую соразработчики Aggro Crab и Landfall Games никогда не позиционировали как бесконечный тайтл с моделью “живого сервиса”. Это было нечто, возникшее в результате того, что два инди-разработчика исследовали идеи на геймджеме и в итоге создали одну из самых любимых инди-игр 2025 года.

Игра не выходила в раннем доступе, это был готовый продукт, для которого Landfall и Aggro решили выпустить несколько контентных обновлений, поскольку игра стала хитом, и они явно этого хотели. Но некоторым игрокам этого оказалось недостаточно, и когда один игрок попытался обвинить Landfall и Aggro в том, что они «ленивые разработчики», Landfall вежливо напомнила им, что не каждая игра является игрой с моделью “живого сервиса”, и не каждая студия имеет возможность или даже желание становиться таким типом студии.

Как сообщает GamesRadar (со ссылкой на IGN), в удаленном твите один игрок обвинил Landfall в «ленивом цикле разработки», с чем Landfall была категорически не согласна. «В PEAK было ооочень много обновлений!», — ответила студия. «Ни мы, ни Aggro Crab не являемся студиями с моделью “живого сервиса”, любое обновление — это бонус, а не право».

Другой пользователь решил углубиться в эту тему, ответив: «Но почему? Это онлайн-игра за 10 баксов. Было бы так приятно получить новые биомы или функции. Так сейчас работает игровая индустрия», на что Landfall совершенно справедливо напомнила, что PEAK получила несколько обновлений, и что были времена, когда не было никаких обновлений.

«Мы выпустили много обновлений с биомами и функциями, и у нас в планах есть как минимум еще одно. Раньше индустрия работала по принципу “выпускай как есть, без обновлений”. Мы пошли гораздо дальше этого».

Пользователь продолжал спор, но Landfall с тех пор прекратила отвечать. В основном потому, что всё, что они могли бы сказать, уже говорило большинство в ответ на меньшинство жалобщиков. Большинство понимает, что если разработчики не заявляют об обратном, не каждая игра с сетевыми функциями также должна быть бесконечной игрой с моделью “живого сервиса”, где игроки могут постоянно ожидать потока нового контента.

С одной стороны, легко понять, как игроки приходят к мысли, что любая онлайн-игра является игрой с моделью “живого сервиса”. В конце концов, одни и те же пять игр с “живым сервисом” стабильно входят в число самых популярных игр в США последние пару лет, и, вероятно, эти же пять игр останутся самыми популярными в 2026 году, когда этот год закончится.

Мы видим эти игры и их пост-релизные модели повсюду, до такой степени, что игроки могут обоснованно ожидать контентных обновлений даже для однопользовательских игр (особенно крупных AAA-тайтлов) без сетевых режимов, даже если это будут лишь небольшие косметические дополнения помимо регулярных исправлений ошибок.

Но стоит помнить, что эти обновления исходят от разработчиков, которые и хотят их делать, и имеют на это ресурсы. Да, PEAK продалась чрезвычайно хорошо для Landfall и Aggro Crab, но они обе являются инди-студиями, борющимися за выживание в индустрии, где даже те, кто стоит за крупнейшими играми с “живым сервисом”, заявляют, что не могут выжить без увольнений или закрытия студий.

Нереалистично, мягко говоря, ожидать, что Landfall и Aggro Crab просто превратятся в студии “только для PEAK” после того, как игра громко заявила о себе в прошлом году, и наивно полагать, что вы заслужили обновление для игры, которая, очевидно, вам так нравится, что вы хотите большего. Особенно если вы считаете, что отсутствие обновлений является результатом “ленивых” разработчиков.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: