Игра Marathon вышла на ПК, PS5 и Xbox Series, и разработчик Bungie, как и во время Server Slam, старается оперативно реагировать на проблемы, которые игроки отмечают, проводя всё больше времени на Тау Кита IV.
Первое крупное обновление с исправлениями выйдет на этой неделе, и Bungie уже нацелена на устранение трёх самых серьёзных проблем, замеченных игроками. Во-первых, и это, пожалуй, самое важное для всех игроков, вы сможете видеть местоположение цели контракта с большего расстояния.
Вместо текущего минимального радиуса всего в 10 метров, этот радиус будет удвоен до 20 метров. В настоящее время, если вы находитесь не ближе 10 метров от цели, она не отображается на экране, что заставляет игроков тратить много времени на беготню по зданиям в поисках нужного терминала, который они не могут найти, потому что не приближаются к нему на 10 метров.
Когда выйдет новое обновление, найти цели контрактов станет проще, но при этом игра не станет слишком лёгкой, сохраняя изначальный замысел сделать радиус 10 метров — Bungie поощряет игроков исследовать каждый уголок и закоулок каждой карты.
Два других крупных изменения в обновлении коснутся увеличения количества аптечек и ящиков с боеприпасами, появляющихся на карте Perimeter, а также увеличения базового количества патронов, получаемых в комплектах, спонсируемых MIDA, CyberAcme и Arachne.
Что касается негативной реакции, которую Bungie получила по поводу текущей экономики микротранзакций, компания подтвердила, что изменения последуют «в ближайшем будущем», но не в следующем обновлении. Главное изменение заключается в том, что игроки получат больше LUX (название премиальной валюты в Marathon) за комплект LUX за 10 долларов, что даст им в общей сложности 1120 LUX вместо 1100. Это всего лишь увеличение на 20 LUX, но приятно видеть, что любому игроку, купившему комплект LUX и получившему 1100, будет подарено дополнительные 20 LUX, чтобы они ничего не потеряли после применения изменений.
Bungie добавила: «Мы увидели ваши остальные отзывы о покупаемых косметических предметах в Marathon. Мы хотим гарантировать, что, когда вы тратите деньги в Marathon, вы чувствуете, что получаете большую ценность, и обсуждаем пути улучшения этого опыта».
До выхода Marathon, по оценкам, продала 250 тысяч копий только в Steam. Ей не удалось преодолеть отметку в 100 тысяч одновременных игроков в Steam, но она продолжает оставаться одной из самых продаваемых игр в Steam и имеет рейтинг «Очень положительный» от игроков в пользовательских отзывах. Пока что старт хороший, и если Bungie продолжит оперативно реагировать на игроков, игра, вероятно, продолжит расти.
Следите за обзором Marathon от Wccftech.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




