В отличие от серии Onimusha, которая триумфально вернулась с Way of the Sword, серия Mega Man не оставалась без внимания десятилетиями, ведь последняя основная часть, Mega Man 11, вышла в 2018 году. Тем не менее, Синий Бомбер еще не дебютировал на системах текущего поколения, и сделает это стильно, поскольку Mega Man: Dual Override продолжит невероятный поток игр, который CAPCOM выпускает с момента выхода Resident Evil VII: Biohazard весной 2027 года на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.
Во время gamescom 2026 компания CAPCOM пригласила меня опробовать грядущее новое дополнение к серии, и, будучи поклонником серии со времен NES, я не мог не испытывать восторга. Хотя моя игровая сессия была относительно короткой, что вполне объяснимо, учитывая, что любая игра Mega Man не требует десятков часов для прохождения, я остался полностью удовлетворен тем, как игра формируется.
Самый впечатляющий факт о Mega Man: Dual Override заключается в том, насколько она ощущается как Mega Man. Некоторым это может показаться очевидным, но за годы я не мог не заметить, как многие возрождения классических IP не ощущались как игры, которые сделали их популярными в первую очередь. Здесь этого определенно не было, я сразу почувствовал себя как дома, совершая рывки, прыжки и заряжая пушку Мега Мена, как будто это было второе естество.

Хотя Mega Man: Dual Override сразу показалась знакомой, новое дополнение к серии улучшает свою классическую, несколько безжалостную формулу новыми механиками. Одной из них является система Custom Chip, которую Мега Мен может экипировать перед началом этапа, чтобы изменить свои способности. Некоторые из опций включают автоматическую зарядку основного оружия и возможность исцеления через меню. Для хардкорных игроков серии также есть возможность играть без каких-либо Чипов, как если бы игра была одной из классических частей серии.
Система Чипов была обязательным дополнением, чтобы расширить привлекательность игры за пределы того, что было бы иначе, поскольку команда разработчиков не сдерживается в дизайне уровней и врагов. В трех демо-этапах были некоторые хитрые платформенные секции, усложненные конфигурациями врагов, которые оставляют мало места для ошибок. Использование определенных Чипов, несомненно, облегчит их прохождение, но без них они ощущались так же отчетливо Mega Man, как и весь остальной игровой процесс.
Аналогично, дизайн боссов не идет на компромиссы, чтобы быть более дружелюбным к новичкам. Босс, с которым я сражался в конце демо, Twinkle Girl, был сложным, требуя от меня запоминания ее паттернов, чтобы избежать ее атак и наносить урон в небольшие доступные окна. Механика системы Override, которая усиливает Мега Мена, но может использоваться только один раз за этап, определенно облегчила битву, но не настолько, чтобы она превратилась в прогулку по парку.

После моего личного опыта и подтверждения того, что Proto Man будет играбельным персонажем, предлагая другой стиль игры, я стал еще более взволнован по поводу Mega Man: Dual Override. Хотя она, возможно, и не так масштабна, как некоторые другие игры, выпущенные CAPCOM за последние несколько лет, я считаю, что она обладает потенциалом стать одной из лучших благодаря опыту, который может быть таким же доступным или сложным, как желает игрок. В эпоху, когда экшн-игры становятся все проще, это очень приветствуется.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




