Согласно новому отчету The Verge, Microsoft работает над обеспечением беспрецедентного уровня обратной совместимости для своей будущей гибридной консоли-ПК Xbox Helix. Издание получило утекшие скриншоты внутренней памятки, якобы разосланной издателям, с просьбой присоединиться к новой модели, позволяющей запускать старые игры с консолей Xbox на современных устройствах без дополнительных усилий.
Microsoft начала прокладывать этот путь с выпуска четырех оригинальных игр Xbox на ПК в прошлом месяце, которые поставлялись со встроенным эмулятором Xbox 360. Это открытие привело многих к предположению, что обратная совместимость с Xbox 360 не за горами, и памятка действительно подтверждает, что она находится в разработке на 2027–2028 годы. Примерно в это же время ожидается выход консоли следующего поколения Xbox Helix, которая может как иметь дисковод, так и не иметь его.
Недавние сообщения указывают на то, что Microsoft хочет последовать по стопам Sony и отказаться от физических дисков, предложив способ их оцифровки. Это привязало бы игру на диске к лицензии, и вы могли бы получить к ней доступ в любом месте с помощью своей учетной записи Xbox. Такая универсальность — направление, в котором Microsoft движется уже десять лет, и в памятке говорится, что публичная бета-версия этой функции должна была выйти в июле 2026 года (сейчас август).
Для поддержки этой оцифровки Microsoft, похоже, просит издателей объединить усилия, чтобы предложить оригинальные игры Xbox и Xbox 360 на Xbox Helix, ПК и портативных устройствах. Имейте в виду, что обратная совместимость Xbox One и Xbox Series уже ожидается (и очевидна) из-за архитектурного сходства между этими тремя консолями — оригинальный Xbox и Xbox 360 требуют эмуляторов на современном оборудовании, поскольку они не были основаны на x86.
Таким образом, в утекшей памятке говорится, что Microsoft щедро «возьмет на себя всю инженерию, разработку специального эмулятора, сертификацию и тестирование для каждой игры, мерчандайзинг в магазине и поддержку игроков». Оставляя разработчикам лишь дать разрешение на появление их старых игр в магазине и пожинать плоды прибыли. Microsoft обещает разработчикам, что они сохранят «права, ценообразование и контроль над брендом».
Все это звучит так, будто мяч полностью на стороне разработчиков, и это действительно так, потому что следующий скриншот представляет собой еще более прямую презентацию. Microsoft хочет, чтобы они поняли, насколько выгодным будет возрождение старых игр и что с их стороны не потребуется никаких усилий — это действительно беспроигрышный сценарий. Компания обещает «современную экосистему» с облачными сохранениями для старых игр, что будет удобно и для игроков.
Такое предложение имеет смысл, если учесть, что обратная совместимость в таком масштабе работает не так, как между недавними консолями. Как мы упоминали, архитектура x86, подобная ПК, позволяет вставить диск Xbox One в консоль Xbox Series, и он просто заработает. У Microsoft даже есть система Smart Delivery для загрузки дополнительного контента, наиболее подходящего для вашего оборудования.
Это просто невозможно для старых игр, которые требуют явного разрешения, если эмулятор уже их поддерживает, или для игр, снятых с продажи из-за проблем с лицензированием сторонних материалов. Например, в старой гоночной игре уже могут отсутствовать права на автомобили и музыку, и перелицензирование этих активов не имело бы смысла, даже если Microsoft, как обещается в этой памятке, берет на себя фактическое распространение.
Поэтому идея преобразования дисков в цифровые игры, возможно, более привлекательна и менее обременительна с юридической точки зрения, при этом служит той же цели — объединению всех поколений Xbox под одной крышей. В памятке это называется «Программа 01», как будто это более предпочтительный вариант. Обращение к издателям помечено как «Программа 02» и, похоже, имеет меньше шансов на успех, по крайней мере в том масштабе, на который надеется Microsoft, но время покажет.
В конечном итоге, если Xbox Helix сможет запускать игры для ПК (все?) и как минимум три отдельных поколения игр Xbox — Helix, Series, One — у нее уже будет огромный каталог. Добавьте сюда эмулированную обратную совместимость и оцифровку дисков, и вы получите самую большую библиотеку среди всех консолей за всю историю. Конечно, можно спорить, является ли Xbox Helix вообще традиционной консолью, что в ретроспективе подрывает это достижение, но давайте отложим эту дискуссию на потом.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Hassam Nasir




