В первой половине июня журналист Windows Central Джез Корден сообщил со ссылкой на свои источники, что Xbox теряет «сотни долларов» на каждой проданной консоли Series S и X из-за роста стоимости компонентов памяти и накопителей более чем на 700%.
Примерно две недели спустя Microsoft объявила о повышении цен на Xbox Series S на 100 долларов и на Xbox Series X на 150 долларов, снова сославшись на рост цен на оперативную память и накопители. Однако, по словам Кордена, даже после объявленного повышения цен (которое вступает в силу в субботу, 1 августа), Xbox продолжит терять деньги на каждой проданной потребителю консоли.
Журналист использует эту информацию, чтобы предположить, что Xbox может быть вынужден отказаться от объявленных планов по поддержке других ПК-магазинов, таких как Valve’s Steam, для грядущей консоли Project Helix. Microsoft, вероятно, все равно будет вынуждена терять деньги на продажах новой консоли, которая легко может стоить более 1000 долларов; если пользователи такой консоли смогут свободно покупать игры в другом магазине, где Microsoft не получает никакой доли, то о каком-либо бизнесе говорить не придется.
Корден добавляет, что получил данные по Xbox Ally, которые подтверждают это предположение. Примерно 75% владельцев портативной консоли также подписаны на Xbox Game Pass Ultimate или PC Game Pass. Однако среди неподписанных пользователей, если владелец Xbox Ally также имел консоль Xbox, около 25% из них совершали покупки в экосистеме Xbox на ПК, но только 2% владельцев Xbox Ally, у которых не было консоли Xbox, совершили покупку в игровой экосистеме Microsoft, что позволяет предположить, что остальные ушли напрямую в Steam (или Epic Games Store).
Это еще одна серьезная дилемма для генерального директора Xbox Аши Шармы, которая уже пытается найти непростое решение между статусом крупнейшего игрового издателя и платформы. В данном случае ей предстоит найти, казалось бы, невозможный баланс между тем, чтобы не терять слишком много денег на продаже каждого отдельного устройства, выполнением обещания об открытой экосистеме и фактическим убеждением большинства пользователей продолжать совершать покупки в первую очередь в ее собственной экосистеме.
Это ставит Microsoft в довольно неловкое положение. Если Xbox хочет продолжать позиционировать Helix как открытую, ПК-подобную экосистему, одновременно неся огромные убытки на аппаратном обеспечении, ей потребуется бизнес-модель, которая быстро восполнит эту разницу где-то еще. В противном случае компания рискует создать консоль, которая на бумаге выглядит гибкой, но в конечном итоге станет более мощной (и, предположительно, дорогой) версией Steam Machine. А поскольку затраты на аппаратное обеспечение продолжают расти (сама Шарма пояснила, что Microsoft ожидает очередного удвоения цен на компоненты к осени 2027 года), давление с целью вернуть пользователей в собственный магазин Microsoft будет только усиливаться.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




