Minecraft Java Edition переходит на Vulkan, но для модов это плохие новости

Minecraft Mojang Vulkan Opengl Api моды neowin.net

Mojang предупреждает, что многие популярные моды пострадают от этого изменения, и хочет помочь авторам модов портировать свои работы. Подробнее… — neowin.net

Прошло девять лет с тех пор, как OpenGL перестал получать обновления, и Mojang, разработчик Minecraft, наконец планирует отказаться от него. Сегодня студия, принадлежащая Microsoft, объявила, что для обеспечения поддержки всех платформ и внедрения улучшений Vibrant Visuals в Java-версию игры она переходит на графический API Vulkan.

Mojang заявляет, что помимо предстоящего вывода OpenGL из эксплуатации на macOS, поддержка Java-кодовой базы с использованием OpenGL становилась все более сложной задачей. Хотя API помогал студии запускать игру на всех поддерживаемых операционных системах, студия пояснила, что “пришло время отказаться от OpenGL и перейти на что-то новое”.

Хотя машины с Windows и Linux, оснащенные графическими процессорами возрастом менее 10 лет, могут без проблем работать с Vulkan, macOS официально не поддерживает этот API. Чтобы решить эту проблему, Mojang заявляет, что будет использовать слой трансляции, который позволит запускать Minecraft на основе Vulkan на системах macOS “без снижения производительности”.

Одним из основных препятствий, с которым могут столкнуться игроки и создатели контента при этом переходе, является моддинг.

“Переход с OpenGL на Vulkan повлияет на моды, которые в настоящее время используют OpenGL для рендеринга, и мы ожидаем, что обновление с OpenGL до Vulkan потребует от моддеров больше усилий, чем обновления, которые вы выполняете для каждого нашего релиза”, — объясняет Mojang. “Для начала мы рекомендуем нашему сообществу моддеров рассмотреть возможность отказа от использования OpenGL”.

Студия попросила разработчиков модов обращаться за помощью, если им потребуется портировать свои работы. Канал Vibrant Visuals Discord открыт для авторов модов, чтобы они могли давать отзывы и вести более технические обсуждения друг с другом и с разработчиками.

“В долгосрочной перспективе переход на Vulkan даст нам больше возможностей для улучшения графики Java Edition, повышения производительности и, надеюсь, уменьшит количество ошибок, связанных с драйверами, с которыми сталкиваются игроки”, — добавляет Mojang.

Снэпшоты Minecraft на основе Vulkan начнут выходить параллельно с OpenGL летом 2026 года, с возможностью переключения между ними. Mojang заявила, что удалит реализацию OpenGL, как только будет удовлетворена производительностью и стабильностью, а также обновит минимальные системные требования игры.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: