Fallout: New Vegas занимает очень высокое место в списке игр, которые фанаты RPG хотели бы увидеть в ремастере, и в июле 2026 года Bethesda подтвердила ранее появившиеся слухи о том, что ремастеры Fallout 3 и New Vegas находятся в разработке. Однако моддер Kim2091, возможно, опередила их, выпустив свой впечатляющий мод New Vegas RTX, который был опубликован сегодня на Nexus после обширного тестирования.
NVIDIA выпустила RTX Remix как инструментарий для ремастеринга ПК-игр в начале 2024 года, и всего за несколько месяцев была представлена рабочая версия Fallout: New Vegas (разработанная другим моддером, Darko P) уже была показана. Однако сделать такие большие игры, как эта, совместимыми с инструментарием оказалось непростой задачей, и Remix несколько отошел на второй план в мейнстримном моддинге, особенно после появления DLSS 5 injection, которая предоставила более быстрый способ улучшения графики в ПК-играх.
Тем не менее, NVIDIA продолжала совершенствовать инструментарий, и, что самое важное, сплоченное моддерское сообщество продолжало расширять возможности платформы Remix. Kim2091 находится в авангарде, будучи одним из основателей официального Discord-канала RTX Remix. То, чего она добилась с New Vegas RTX, впечатляет и потребовало значительных усилий, как указано в описании мода:
Этот мод работает на сильно модифицированной версии NVIDIA RTX Remix, разработка которой заняла у меня месяцы. Рендерер был расширен новой системой неба и погоды, значительно более быстрой обработкой сцены, улучшениями декалей и параллакса и многим другим, а пользовательская обертка игры и плагин NVSE напрямую передают ей сцену New Vegas. Результат гораздо ближе к нативному рендереру с трассировкой лучей, чем мог бы обеспечить простой Remix самостоятельно, и к тому же намного быстрее.
New Vegas RTX включает освещение с трассировкой лучей, в том числе источники света за игроком, движущиеся источники света и даже свет от Пип-Боя. Он также включает физически корректное небо с атмосферой, объемными облаками, звездами и луной, следующими внутреннему времени и погоде игры и смешивающимися с собственными изменениями погоды в игре. Распознаются даже типы погоды, добавленные другими модами Fallout: New Vegas. Вода также точно отрисовывается с трассировкой лучей, с реальными волнами и рябью, а также каустикой и приглушенным солнечным светом при погружении.
New Vegas RTX поддерживает пакеты текстур PBR и параллакса и, конечно же, все основные апскейлеры, включая NVIDIA DLSS (Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation), AMD FSR и XeSS, а также NVIDIA Reflex. Для GPU от AMD и Intel Kim рекомендует использовать XeSS вместо FSR, считая его более стабильным.

Работа над New Vegas RTX еще не закончена. Kim обещает дальше улучшать производительность, добавлять функции и исправлять ошибки. А пока, если вы хотите попробовать его прямо сейчас, имейте в виду, что следующие моды и рендереры несовместимы с ним:
- New Vegas Reloaded / TESReloaded, NewVegasRTXHelper
- ENB, ReShade или любой другой мод с d3d9.dll
- Моды, добавляющие те же функции, что и New Vegas RTX, такие как Real-Time Menus и Mobile Pip-Boy Light. B42 Optics в настоящее время также не поддерживается.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo