Alinea Analytics опубликовала свои первые оценки продаж игры Marvel’s Wolverine, и эти данные рассказывают совсем другую историю, чем та, которую вы могли видеть в социальных сетях.
За первые три дня на рынке игра разошлась тиражом в 1,9 миллиона копий и принесла доход в размере 130 миллионов долларов, согласно данным компании. Один миллион из них составили цифровые предзаказы до запуска, а 22,9% дохода пришлось на физические продажи — это заметно высокая доля для релиза 2026 года. Как всегда у Alinea, это данные о продажах конечным потребителям (sell-through) и не включают непроданные розничные запасы, которые издатели обычно включают в свои собственные объявления о продажах (sold-in).
Для контекста: Wolverine уже превзошла общие показатели продаж Death Stranding 2 за все время на PS5, которые Alinea оценивает в 1,8 миллиона копий и 129 миллионов долларов. Это также самая успешная новая игра от PlayStation Studios на PS5 в этом году, и она занимает шестое место среди всех новых релизов PS5 по доходам в 2026 году всего за три дня продаж.
Более того: по данным компании, Wolverine начала продаваться быстрее, чем практически все игры для PS5, выпущенные за последние три года, за исключением собственной игры Insomniac Marvel’s Spider-Man 2, которая продалась вдвое больше. Впрочем, Человек-паук — гораздо более популярный герой, чем Росомаха, даже в прокате, так что это неудивительно.
Ghost of Yōtei от Sucker Punch оказалась ближе всего, заработав на 6,3% меньше дохода, чем игра о Логане, за те же три дня. Остальные эксклюзивы для PS5 значительно отстают:
- Death Stranding 2: на 60,3% меньше
- Astro Bot: на 73,3% меньше
- Stellar Blade: на 74,9% меньше
- Rise of the Ronin: на 80,3% меньше
- Helldivers 2: на 85,5% меньше

Разрыв между хронологией и кассой
Вот та часть, которая заслуживает большего внимания, чем сырые цифры: Marvel’s Wolverine вышла с оценкой 77 на *Metacritic, что, как отмечает Alinea, является самой низкой оценкой Insomniac (не считая DLC) за последнее десятилетие, и получила смешанные отзывы в кругах энтузиастов. Критика была сосредоточена на чрезмерной помощи игроку, линейности и отходе от яркой визуальной идентичности, на которой Insomniac построила свою репутацию (хотя последнее, честно говоря, было ожидаемо, поскольку это игра про Росомаху).
Острое наблюдение Эллиотта заключается в том, что большая часть вирусной критики появилась до выхода игры, но люди, формирующие дискурс, и люди, покупающие игру, в значительной степени не совпадают. Большая доля покупателей просто не следит за спорами и купила игру, потому что это игра от Marvel, сделанная уважаемым разработчиком, и в ней снимается популярный супергерой. Это, безусловно, не беспрецедентный подвиг, но редко когда это так четко прослеживается.
Кстати, региональное распределение соответствует ожиданиям от франшизы Marvel, с одним заметным исключением. На Соединенные Штаты приходится 53% игроков, за ними следуют Великобритания (7%), Франция (5%) и Канада (4%). Как отмечает Рис Эллиотт из Alinea, Логан — канадец, так что это могло помочь. Данные о ценах стоит отметить отдельно, потому что они напоминают о том, насколько неравномерным стало региональное ценообразование. Wolverine стоит 70 долларов в США, но эквивалент 93,62 доллара в Великобритании, что на 33,8% дороже. Покупатели из еврозоны платят эквивалент 91,84 доллара, что на 31,2% больше. Канадцы же платят 64,30 доллара, что на 7,2% *меньше* цены в США.

Что упускает большая часть негатива
Здесь я должен заявить о своей заинтересованности, поскольку наш обзор получил оценку немного выше средней по *Metacritic.
Коротко о моих впечатлениях после прохождения игры: линейность действительно присутствует, и она меня беспокоила в первой половине, когда отклонения фактически сводились к соседнему переулку с сундуком. Боевая система начала «щелкать» примерно к середине игры, в основном потому, что система «Ярость» и основанные на перезарядке «Техники» объединяются только после того, как вы разблокировали достаточное количество из них. Это законная критика, и она входит в число тех, что циркулируют в интернете.
Дискуссия в основном не затронула вторую половину игры, где карты становятся более открытыми, битвы с боссами значительно улучшаются, а история достигает эмоциональной глубины, которую я бы поставил в один ряд с лучшими работами Insomniac. Трой Бейкер, Криция Байос и Лиам МакИнтайр — все великолепны, а повествование опирается на комиксы, не просто адаптируя существующие сюжетные линии.
Это игра, которая становится значительно лучше по мере того, как вы играете в нее дольше, и именно такие игры плохо себя показывают в цикле обсуждений, движимом первыми двумя часами стримов и предрелизными кадрами.

Хвост продаж
Открытый вопрос заключается в том, сохранится ли это в долгосрочной перспективе. Alinea полагает, что Wolverine, вероятно, продолжит продаваться, хотя, возможно, и не такими выдающимися темпами, как Marvel’s Spider-Man.
Это имеет большее значение, чем обычно, поскольку Marvel’s Wolverine несет на себе значительную часть первогодок Sony в этом году после неудачных запусков Marathon и Saros. Посмотрим, как она покажет себя дальше, но за три дня игра превосходит по продажам нарратив в социальных сетях о ней с комфортным отрывом.
*Facebook, *Instagram и *WhatsApp принадлежат компании *Meta Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




