НИКАКОЙ ЗАКОН не позволит вам убить любого персонажа (и жить с последствиями), вдохновлено иммерсивными симуляторами

No Law Neon Giant Rpg шутер иммерсивные симуляции wccftech.com

Анонс NO LAW от Neon Giant на The Game Awards 2025: шутер-RPG с открытым миром, вдохновленный иммерсивными симуляциями. Разработчики обещают живой мир, где каждое действие имеет вес, в отличие от Cyberpunk 2077. — wccftech.com

Одним из самых интересных анонсов игр на The Game Awards 2025, по крайней мере, на мой взгляд, стала игра NO LAW от Neon Giant. Новая игра от создателей The Ascent представляет собой шутер с открытым миром от первого лица, который легко сравнивали с Cyberpunk 2077, хотя разработчики поспешили это прояснить, заявив, что она «гораздо более камерная» по сравнению с игрой от CD Projekt RED.

В новом интервью журналу EDGE (выпуск 421, апрель 2026 года) сооснователь и креативный директор Neon Giant Аркада Берг раскрыл истинное вдохновение: иммерсивные симуляции.

Мы очень рады представить это миру, потому что уверены, что привлечем всех поклонников imsim, и знаем, что привлечем многих любителей открытых миров, шутеров и нарративных игр, фанатов киберпанка — возможно, многих игроков, пришедших из The Ascent. Есть много игроков, которые должны стать нашими игроками. Добро пожаловать в Порт Дезайр.

Затем Берг описал системный подход, типичный для иммерсивных симуляций. Например, NO LAW позволит вам убить любого персонажа, но вам придется жить с последствиями, которые могут быть пагубными для вашего персонажа, так называемого Садовника (Gardener).

Мы стараемся создать правдоподобный мир, который последователен в своем поведении и где всегда соблюдается вся внутренняя логика. Мы позволяем вам убить любого персонажа во всей игре. Но некоторые персонажи очень важны для помощи вам в истории. Тогда мы говорим: просто чтобы вы знали, очень важный персонаж только что умер. Хотите загрузить последнее сохранение? Если вы продолжите, вы останетесь один. Если это произойдет, это ваша ответственность. Во многом это имеет больший вес, чем выбор, который вы делаете в сюжете. Мир реагирует. Если вы накопили достаточное вознаграждение за голову, теперь по вам будут стрелять при обнаружении. Вы зашли слишком далеко, потому что до этого момента у вас была вся возможность погасить свое вознаграждение. Вот тут-то и вступают в игру системы, гарантирующие, что мир живет. Потому что мы не прописываем это вручную.

Креативный директор хотел быть откровенным в том, что ветвления сюжета не приведут к кардинально разным ситуациям. Будет так, что нуарный сюжет, подготовленный разработчиками, будет смещаться в определенные стороны благодаря действиям и выбору игроков.

Я не хочу создавать ложное впечатление, что основной сюжет будет дико разветвляться на совершенно другие приключения. Мы этого не делаем. Мы рассказываем эту классную нуарную историю в киберпанк-мире. У нас есть история — начало, середина и конец, — но то, как мы рассказываем эту историю, мы прорабатываем вместе с игроком. Вы, как игрок, должны сообщать мне все детали по ходу дела и последствия.

Одно из отличий от других игр в жанре иммерсивных симуляций, таких как Dishonored или Deus Ex, заключается в том, что игроки не будут наказаны, если не выберут скрытный подход.

Хотя персонажи в NO LAW могут комментировать тот факт, что вы устроили переполох во время миссии, не будет никакого осуждения. Мы не говорим, что вы были плохим — вас заметили. Мы говорим, что вы были шумным воином-быком, что ощущается потрясающе.

В интервью также сообщается, что Садовник может сбрасывать персонажей с балконов прямо в море (это, по-видимому, было одним из первых, что они добавили в игру), а также что бои с гигантским мехом потребуют соответствующего снаряжения для успеха.

NO LAW, издателем которой выступает KRAFTON, пока не имеет даты выхода. Мы продолжим следить за ходом ее разработки; оставайтесь с нами, чтобы узнать больше.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: