«Они не знают, как управлять игровой студией»: бывшие сотрудники BaRB критикуют руководство MindsEye, пока Лесли Бензис уходит в «temp. leave»

Mindseye Barb игровые новости проблемы студий критика wccftech.com

MindsEye от Build a Rocket Boy (BaRB) – худшая игра 2025 года по версии Meta*critic. Отчет GamesIndustry.Biz с бывшими сотрудниками разбирается, сможет ли студия спастись. Причины провала – плохое руководство и постоянные изменения в игре. — wccftech.com

MindsEye от британского разработчика Build a Rocket Boy (BaRB), пожалуй, стала худшей игрой 2025 года. По стандартам Meta*critic, это была худшая игра прошлого года с рейтингом всего 37 баллов, и ее беспощадно критиковали за нерабочее состояние на релизе. Хотя студия предприняла несколько шагов по обновлению и исправлению игры и спасению студии, новый отчет от GamesIndustry.Biz разбирается, возможно ли это вообще. По словам некоторых бывших сотрудников BaRB, ответ — категорическое нет.

Сказать, что MindsEye и Build a Rocket Boy пережили трудный год, — значит ничего не сказать. Еще до выхода игры негативные превью, внезапный уход двух топ-менеджеров и раннее появление физических копий в продаже предвещали катастрофический запуск MindsEye.

BaRB изо всех сил старалась развеять опасения в то время, и, хотя студия была «разбита сердцем», она обещала обновлять и исправлять игру, но ущерб уже был нанесен. Игроки получали возврат средств, а страница на Reddit была завалена скриншотами и видео худших багов игры. Менее чем через месяц после релиза студия подтвердила массовые увольнения.

Как BaRB предупреждала игроков, она будет выпускать обновления «реже», чтобы попытаться вместить как можно больше в каждое из них. В месяцы после запуска открытое письмо 93 разработчиков BaRB назвало руководителей студии, Лесли Бензиса и Марка Герхарда, первопричиной проблем студии. Чуть более чем через неделю после этого открытого письма в отчете BBC появились новые заявления сотрудников BaRB и новые примеры, указывающие на Герхарда и Бензиса как на корень проблем студии.

Тем временем Бензис и Герхард обвинили внутренних и внешних «саботажников» в проблемах компании. Историю, которую Герхард недавно поддержал, поскольку студия утверждала, что получила доказательства «скоординированной кампании» по подрыву репутации BaRB и MindsEye.

Теперь новый отчет GI.Biz — это последний пример, который снова показывает, что самый простой ответ, вероятно, является правдой. Вместо предполагаемой кампании по очернению, которая обошлась неназванной американской компании более чем в 1,1 миллиона долларов, проблемы MindsEye и BaRB, скорее всего, вызваны плохим руководством, которое, казалось, не желало слушать сотни талантливых разработчиков, нанятых для создания этой игры.

«Я надеялся на большее объяснение увольнений и ситуации в нашей компании», — сказал один из бывших сотрудников BaRB, вспоминая события, произошедшие в BaRB вскоре после запуска MindsEye. «Но вместо этого нам сказали, что внутри и вне компании есть саботажники, пытающиеся нас уничтожить. Лесли, казалось, не брал на себя никакой вины за запуск игры. Было по-настоящему оскорбительно, что он не доверял своим собственным сотрудникам. Мысль о том, что мы могли саботировать игру, над которой работали бесчисленные часы, была просто грубой по отношению ко мне».

Одна из упомянутых в отчете идей заключается в том, что соучредитель и соведущий исполнительный директор Лесли Бензис зацикливался на определенной функции или новой идее, которую он требовал поставить в приоритет над всем остальным, чем занимались разработчики. Сотрудники, которые говорили с BBC для их отчета в октябре 2025 года, называли их «Leslies», хотя здесь этот конкретный сокращенный термин не упоминается.

«Если бы руководство сосредоточилось на доработке всего в тот момент, это могло бы сработать», — добавил Бен Ньюбон, бывший ведущий аналитик данных BaRB. «Но вместо этого они продолжали пытаться добавить что-то еще. Взгляд Лесли привлекало что-то конкретное, и он настаивал на добавлении этой дополнительной функции, даже за месяц до запуска. Не было достаточно времени, чтобы протестировать это и привести все в порядок, чтобы оно действительно работало без сбоев».

Другой сотрудник добавил, ссылаясь на Бензиса: «Они раздавили свой собственный талант под гнетом ублажения одного человека наверху». Один из бывших сотрудников даже считал, что игра могла бы стать хитом, если бы не руководство. «У него [Бензиса] могла быть выигрышная формула, если бы он прислушался к советам буквально сотен фантастических, невероятно талантливых и трудолюбивых профессионалов индустрии, которых они потратили столько времени и денег на найм».

«У нас было так много фундаментальных изменений в игре, что было бы невозможно сделать хорошую игру за то время, которое у нас было».

Говоря о Бензисе, отчет также добавляет, что он взял временный отпуск из студии. Герхард заявил, что он находится «в заслуженном временном отпуске, чтобы восстановить силы после более чем года работы круглосуточно».

«Он пользуется нашей глубочайшей благодарностью, и вместе с командой лидеров и вашей поддержкой я поведу нас вперед», — продолжил Герхард. На данном этапе неясно, станет ли этот отпуск постоянным, хотя, если верить некоторым сотрудникам, которые говорили с GI.Biz для этого отчета, BaRB может просто не существовать, чтобы вернуться.

«Даже если бы у них было лучшее руководство в мире, вернуть это невозможно», — сказал Ньюбон. «Даже если они исправят все ошибки и технические проблемы, это все равно чрезвычайно скучная игра. Руководство не слушает. К тому же они сократили более половины студии. Они не знают, как управлять бизнесом. Они не знают, как управлять игровой студией».

Другой бывший сотрудник добавил: «Я не думаю, что BaRB переживет этот кризис. Я считаю, что конец для BaRB близок, и предвещают его не саботажники, а сами Марк и Лесли».

Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: