Оригинальный DOOM получил нейронный рендеринг NVIDIA DLSS 5 через кастомный порт DirectX 12

Doom Dlss 5 рендеринг графика игры моддинг wccftech.com

Привнесите DLSS 5 Neural Rendering в классический DOOM 1993 года! Оцените модифицированный рендерер с поддержкой G-buffer, различными режимами апскейлинга и новыми графическими технологиями. Скачайте исходный код и экспериментируйте!

Запуск DOOM на всё более нелепом оборудовании стал практически традицией. Этот последний эксперимент идёт в другом направлении: разработчик Николай Животенко привнёс NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering в оригинальную классику 1993 года через пользовательский порт для Windows.

Проект, получивший соответствующее название DOOM + DLSS 5, основан на Linux DOOM 1.10 и был преобразован в 64-битное приложение для Windows с использованием пути рендеринга DirectX 12. Важнее всего то, что это не DLSS 5, каким-то образом внедрённый в оригинальный исполняемый файл DOS. Рендерер был существенно модифицирован для предоставления дополнительной информации, требуемой современными методами временной и нейронной реконструкции.

Сам DOOM по-прежнему рендерится внутри с оригинальным разрешением 320×200, в то время как полученное изображение выводится в окне DX12 размером 1280×800. Что ещё интереснее, модифицированный рендерер теперь генерирует данные глубины, нормалей и движения для каждого кадра, фактически предоставляя игре, разработанной более трёх десятилетий назад, информацию G-buffer, ожидаемую значительно более современными технологиями рендеринга.

Животенко также превратил проект в своего рода игровую площадку для апскейлинга. Доступны отдельные режимы рендеринга для DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4 Super Resolution с пресетом K, DLSS 4.5 с пресетом L, AMD FSR 2.2, Anime4K и простого масштабирования 4x с ближайшим соседом. Режим DLSS 5 сначала запускает путь DLSS 4.5, а затем применяет DLSS 5 Neural Rendering при условии установки необходимого DLSS 5 Swapper.

Результаты не обязательно заставят кого-либо отказаться от замечательно хрустящих пикселей DOOM. Нейронный рендеринг получает на вход изображения и геометрию, радикально отличающиеся от материалов, для которых эти модели обычно разрабатываются, и некоторые реконструированные детали могут выглядеть довольно необычно. Тем не менее, более интересная часть этого проекта заключается в том, что он вообще работает.

Пользователи, заинтересованные в экспериментах с ним, могут получить исходный код под лицензией GPLv2 с GitHub, предоставить свой собственный совместимый DOOM IWAD, собрать порт для Windows и переключаться между различными режимами рендеринга. Это ещё одно напоминание о том, что спустя более 30 лет оригинальный DOOM, по-видимому, всё ещё не исчерпал новые графические технологии для внедрения.

Источник новости: https://github.com/niko-zvt/DOOM-DLSS-5 через VideoCardz

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: