Blizzard анонсировала крупное обновление контента для Overwatch 2, в рамках которого шутер от первого лица откажется от цифры «2» в названии, получит беспрецедентное количество — десять новых героев — и откроет «новую эру повествования».
Также подтверждено появление игры на
Примечательно, что в первом сезоне в Overwatch появится пять новых героев — беспрецедентное добавление для серии, а всего в 2026 году их будет десять. Пять новых героев, которые появятся в первом сезоне: 10 февраля Overwatch также получит полное обновление интерфейса, которое Blizzard называет «крупнейшим редизайном меню» в истории франшизы. Это включает в себя новое 3D-лобби героев в первом сезоне (расширенное до полной группы в четвертом сезоне), новый центр уведомлений, более быструю навигацию и снижение трения, обновленную галерею героев, социальную панель и глобальную навигацию. В беседе с Eurogamer игровой директор Аарон Келлер назвал это обновление «самым амбициозным запуском для Overwatch», «самым масштабным годом», но воздержался от описания его как перезапуска. «Мы рассматриваем это скорее как момент расширения для игры», — сказал он. Идея заключается в том, что каждый год Overwatch будет иметь крупную сюжетную арку, начиная с «Восхождения Талона». «Если посмотреть на год, в который мы вступаем, да, у нас есть этот масштабный момент в начале, и мы хотим сделать что-то большое в следующем году», — сказал Келлер. «Но в то же время мы выпускаем по новому герою каждый сезон в этом году, и это то, чего мы никогда раньше не делали. Так что это, по сути, наша реальная приверженность чему-то большему». На пресс-конференции Blizzard подчеркнула свою приверженность Overwatch после нескольких трудных лет, в течение которых компания отказалась от крупных новых функций и потеряла часть былого энтузиазма. «Мы рассматриваем этот бизнес как то, что будет поддерживать Overwatch в течение следующих 10 лет», — сказал Уолтер Конг, руководитель отдела разработки сервисов Blizzard. «Мы не смотрим на это как на спринт, а как на марафон». Президент Blizzard Йоханна Фарис добавила: «Я думаю, существует видение, что Overwatch — это опора для Blizzard, которую мы считаем вневременной игрой. Она не ограничена хронологией. Она, безусловно, не ограничена числовыми структурами. И когда мы думаем о подходе к игре на века, мы учитываем не только то, чем она является сегодня, но и то, как она может продолжать развиваться, предлагая множество игровых возможностей». Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей. Автор – Andy Robinson












