Steam Machine наконец-то здесь после месяцев слухов и домыслов о дате его выпуска, но его весьма высокая стоимость за предлагаемые возможности — лишь одна из проблем, с которыми предстоит столкнуться игровой системе от Valve. Хотя все системы на базе SteamOS будут иметь абсолютно одинаковые основные характеристики, за исключением объема накопителя, работать они будут по-разному, поскольку некоторые устройства после периода запуска будут поставляться с одним модулем оперативной памяти на 16 ГБ, при этом у покупателей не будет возможности контролировать конфигурацию ОЗУ, которую они получат, что возрождает тенденцию «аппаратной лотереи», которую мы слишком часто наблюдали в игровом оборудовании и которая вредит только потребителям.
После вчерашнего анонса Digital Foundry подтвердила, что на старте Steam Machine имеет только один модуль оперативной памяти DDR5. «Было буквально невозможно купить планки на 8 ГБ [модули], по крайней мере, в тех объемах, которые мы хотим закупать, в основном потому, что все хотят больший объем накопителя, а это более выгодно, поэтому все мощности были перенаправлены туда», — сообщил изданию инженер Steam Machine Язан Алдехайят.
Хотя Valve мало что могла с этим поделать, и влияние на производительность в играх с ограниченной мощностью GPU минимально при такой одноканальной конфигурации, это вынужденное решение приведет к снижению производительности в играх с ограниченной мощностью CPU и множеством элементов симуляции, таких как игры с открытым миром, например Crimson Desert, Dragon’s Dogma 2 и Baldur’s Gate 3.
Однако не все Steam Machine в будущем будут поставляться с одним модулем ОЗУ на 16 ГБ. В беседе с Gamers Nexus инженер Пьер-Луи Гриффе подтвердил, что в какой-то момент некоторые покупатели получат в своих системах две планки ОЗУ по 8 ГБ, в зависимости от поставок. Кроме того, каждый Steam Machine оснащен двумя слотами, поэтому, как только появится больше информации о том, какую именно память использует система, ее можно будет обновить, хотя это, вероятно, аннулирует гарантию на систему, и это будет совсем недешево, учитывая текущие рыночные цены, обусловленные глобальным дефицитом поставок.
Поскольку не будет никакой возможности узнать конфигурацию памяти любого Steam Machine прямо из коробки, это немедленно напомнило об аппаратной лотерее, с которой в свое время приходилось сталкиваться пользователям Nintendo 3DS и PS Vita. Хотя в последнем случае речь шла о выборе между превосходной панелью в первых партиях, подверженной деградации, и худшим дисплеем в версии Slim, ситуация была значительно хаотичнее для Nintendo 3DS, поскольку каждый из двух дисплеев, установленных в любой системе, поставлялся независимо, и некоторые пользователи получали любую комбинацию IPS и TN дисплеев, и лишь немногие буквально выиграли в лотерею с двойными IPS дисплеями.
Однако в случае со Steam Machine ожидается, что аппаратная лотерея окажет значительно большее влияние. Хотя список игр, потенциально затронутых одноканальной конфигурацией ОЗУ, в настоящее время невелик, будущие игры, особенно RPG с открытым миром и симуляторы, станут сложнее, а следующее поколение систем, такое как PlayStation 6, которое, как ожидается, установит новую планку системных характеристик уже в следующем году, подвергает Steam Machine огромному риску быстро устареть, даже без учета его системных характеристик. Будем надеяться, что Valve найдет способ смягчить эту проблему, но, учитывая текущую ситуацию, шансы очень малы.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




