Бывший глава издательского отдела Bethesda Пит Хайнс заявил, что решил уйти из компании, поскольку ему казалось, что издатель The Elder Scrolls стал «частью чего-то неаутентичного и неискреннего».
Хайнс покинул Firezide Chat ветеран Bethesda заявил, что всегда планировал уйти после релиза Starfield, и намекнул, что был недоволен направлением развития компании после поглощения Microsoft.
«Было очень тяжело уйти от [моей команды] и не видеть их регулярно, — сказал Хайнс. — В то же время я дошел до точки, когда понял, что не могу провести остаток жизни, делая то, что не для меня. Это было для всех остальных, чем я и занимался.
«Я оставался там, потому что это место все еще нуждалось во мне. Я просто дошел до точки, когда понял: да, оно нуждается во мне, но я бессилен сделать то, что, по моему мнению, необходимо для надлежащего управления этим местом, для защиты этих людей, для сохранения того, что мы так усердно создавали, — невероятно эффективного, хорошо управляемого разработчика и издателя видеоигр».

Он продолжил: «И когда я не смог это защитить, и увидел, как это разрушается, ломается и, откровенно говоря, подвергается плохому обращению, насилию — какое слово вы хотите использовать, — я сказал, что не буду сидеть здесь и смотреть, как это происходит прямо у меня на глазах.
«Я думаю, я сделал все, что мог. Я не хотел, чтобы это заканчивалось так или в это время, но это не совсем в моей власти. И в определенный момент, честно говоря, мое психическое здоровье было настолько плачевным, что я просто сказал: я не могу».
Хайнс сообщил, что ждал релиза Starfield, чтобы уйти из Bethesda, но повторные задержки вынудили его остаться почти на год дольше запланированного. «Каждый раз, когда Тодд откладывал Starfield, я думал: черт, я здесь еще на восемь месяцев. И Тодд был единственным, кто это знал», — сказал он.
Хотя он не назвал конкретных претензий, электронные письма, опубликованные в рамках судебной тяжбы Microsoft с FTC по поводу сделки с Хайнс также давал показания в суде, защищая решение Microsoft сделать Starfield и Indiana Jones (на тот момент) консольными эксклюзивами для Xbox.

Бывший глава издательства продолжил в интервью Firezide: «Это было хуже всего. Да, это было хуже всего. Прийти в место, фанатом которого я искренне был, и людей там, которых я искренне уважал и ценил, а затем прийти и увидеть, как это работает на самом деле.
«Говорить — это одно, верно? Но я очень ориентирован на то, что будет дальше? Вы имеете в виду то, что говорите? Или вы просто говорите что-то, что звучит хорошо, а как только вы выходите из этой комнаты, это полностью забывается? Потому что мы никогда так не работали в Bethesda.
«И это не значит, что все, что мы говорили, мы делали. Да, мы, вероятно, и близко не подошли к этому, но это было абсолютно нашим намерением. Мы собираемся делать то, что говорим, и говорить то, что делаем, быть искренними и аутентичными.
«И, честно говоря, я до сих пор думаю, что Bethesda — просто часть чего-то неаутентичного и неискреннего. И это не должно вас удивлять».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Andy Robinson




