PlayStation 5 QSSR от Sony может лишиться удобного ярлыка, как у PSSR, ведь старые игры могут потребовать более поздний SDK

Ps5 Qssr апскейлер графика ии игры wccftech.com

Sony внедряет ИИ-апскейлер QSSR на PS5. Узнайте, как это улучшит графику и какие игры получат поддержку.

На прошлой неделе Sony представила для PlayStation 5 апскейлер Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию масштабирования изображения на основе ИИ, схожую с PSSR для PlayStation 5 Pro. Она может использоваться на базовой системе для устранения разрыва в качестве изображения с обновлением среднего поколения. По словам Дэниела Крейга, главного инженера отдела графических исследований и разработок SIE, доработка будет простой и потребует лишь небольшой настройки, однако могут возникнуть трудности с разработкой, которые существенно ограничат количество старых игр, поддерживающих новый апскейлер.

«Нам нужно учитывать статус QSSR в рамках SDK на платформе разработки Sony», — сказал Ричард Лидбеттер из Digital Foundry в недавнем видео Q&A на YouTube. «Доступен ли он для старых версий SDK? Если нет, то это создаст проблемы для доработки, верно? Потому что разработчику придется обновлять свои старые игры для работы с более поздними SDK».

«Я слышал на выходных, что это может стать проблемой для старых игр», — продолжил он. В отличие от PSSR, который можно было добавить в игры, работающие на старых SDK, что делало его гораздо проще и потенциально более выгодным для разработчиков. По этой причине централизованный переключатель также невозможен, поскольку нет никакой централизованной библиотеки, как это было с PSSR, которая его обеспечивала.

Если для доработки старых игр PlayStation 5 апскейлером QSSR потребуется обновление SDK, то, честно говоря, я вижу поддержку только для самых крупных игр. Хотя такое обновление может показаться простым для непосвященных, это трудоемкий процесс, требующий недель портирования и контроля качества, что может не окупиться для однопользовательской игры, выпущенной, скажем, три-четыре года назад и не пользующейся особой популярностью на рынке.

Даже если QSSR не будет доработан во многих играх, нельзя отрицать, что это захватывающее событие для базовой PlayStation 5, поскольку слишком многие игры выходят со средним качеством изображения, которое апскейлеры, такие как AMD FSR, не всегда могут исправить при более высоких выходных разрешениях, таких как 1440p и 4K. Кроме того, учитывая, что многие считают этот период между поколениями самым долгим за всю историю, QSSR гарантирует, что игры, нацеленные также на PlayStation 6, не оставят желать лучшего с точки зрения визуального качества на базовой системе.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: