PlayStation 6 может положить конец “смурфингу” в рейтинговых играх: Sony запатентовала систему, позволяющую разработчикам ограничивать или блокировать второстепенные аккаунты

Sony Playstation игры смурфинг патент гейминг wccftech.com

Sony запатентовала технологию для борьбы со «смурфингом» на PlayStation. Новая система будет анализировать паттерны ввода игрока, чтобы выявлять и блокировать аккаунты, используемые для обмана в соревновательных играх.

Если вы когда-либо играли в соревновательные игры, то наверняка знакомы с явлением «смурфинга», которое портит игровой процесс всем, кто не является топ-игроком. Создавая альтернативные учетные записи, игроки высокого ранга возвращаются в самый низ соревновательной лестницы, уничтожая менее опытных игроков по самым разным причинам, зачастую не очень благовидным. Однако игровые системы нового поколения, такие как PlayStation 6, могут решить эту давнюю проблему (а также улучшить облачный гейминг), поскольку Sony запатентовала новую технологию для обнаружения игроков, использующих второстепенные учетные записи, чтобы сделать соревновательные режимы в играх более честными.

«Предоставляются системы и методы использования характеристик игрового процесса для идентификации пользователя. Вычислительная система может получать данные о взаимодействии пользователя, соответствующие первой учетной записи игрока на игровой платформе. Данные о взаимодействии пользователя могут быть сгенерированы пользователем, связанным с первой учетной записью, при взаимодействии с игровой платформой. Вычислительная система может определять первый набор характеристик данных о взаимодействии пользователя», — говорится в новом патенте, поданном Sony 20 апреля и опубликованном 5 ноября, как сообщает Patentlyze.

«Вычислительная система может определять, соответствует ли первый набор характеристик второму набору характеристик данных о взаимодействии другого пользователя, связанных со второй учетной записью пользователя, взаимодействующей с игровой платформой. На основании определения соответствия первого набора характеристик второму набору характеристик вычислительная система может предоставить указание на то, что первый набор характеристик, относящийся к первой учетной записи пользователя, соответствует второму набору характеристик».

Судя по патенту, новая технология Sony работает довольно просто. Система собирает данные о взаимодействии пользователя, отслеживая нажатия кнопок на контроллере в меню и во время игрового процесса, а модель ИИ ищет закономерности ввода, такие как время между нажатиями кнопок и способы взаимодействия с системными и игровыми меню. Затем наборы вводов сравниваются с другими сохраненными наборами вводов с использованием показателя сходства, который определяет, использует ли один игрок две разные учетные записи при превышении определенного порога. Затем отправляется оповещение платформе или разработчику игры, которые могут ограничить доступ к соревновательным режимам или полностью заблокировать второстепенную учетную запись.

Подобная система может привести к ложным срабатываниям и, следовательно, к ограничению или блокировке легитимных основных учетных записей, но Sony описала в патенте некоторые функции, которые должны снизить риск. Во-первых, модель ИИ может определять уровень мастерства игрока, сравнивая его с другими известными наборами вводов, принадлежащими игрокам высокого ранга, и даже отбрасывать данные ввода, показывающие намеренную «слив» игры, для обновления рейтинга системы, который будет динамически учитывать реальную производительность игрока и соответствующим образом обновлять свои данные.

Хотя некоторые пользователи могут скептически отнестись к идее передачи их данных ввода модели ИИ, каждая современная соревновательная игра уже записывает данные ввода игроков. Повторы в современных файтингах, например в Street Fighter 6, используют данные ввода для воссоздания матча, поэтому эта технология Sony будет использовать данные, уже хранящиеся для игровых целей.

Лично я был бы очень рад системе, которая борется со «смурфингом» на PlayStation 6 и, возможно, на любой другой системе. Во времена Street Fighter V я признаю, что у меня были альтернативные учетные записи, но только потому, что игра не позволяла мне использовать второстепенных персонажей, не снижая ранг всей учетной записи. Однако Street Fighter 6 отслеживает ранг каждого персонажа отдельно, решая эту проблему.

Тем не менее, люди продолжают заниматься «смурфингом» в соревновательных играх по самым разным причинам, в основном негативным, поэтому такая система помогла бы выровнять игровое поле и позволила бы новичкам или менее опытным игрокам играть против тех, кто близок к их уровню мастерства. Радость соревновательных игр заключается в совершенствовании в любой игре, но когда разрыв в уровне мастерства огромен, остается только разочарование.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: