Team Fortress 2 кейсы стоят копейки. Есть несколько избранных кейсов, цена которых достигает нескольких долларов, и еще меньше тех, чья рыночная стоимость выражается двузначными числами, но подавляющее большинство кейсов стоят всего несколько центов — не больше, чем Steam Trading Card. Однако один игрок, Винсент Стек, начал собирать кейсы почти десять лет назад и накопил более 1,7 миллиона кейсов на нескольких аккаунтах Steam. Теперь он продает всю коллекцию, оценочная стоимость которой составляет 100 000 долларов.
Стек начал собирать кейсы примерно во время последнего крупного обновления Team Fortress 2 в конце 2017 года, не считая ежегодных хэллоуинских событий, которые продолжались до 2022 года. Чтобы накопить такое количество кейсов, Стек в значительной степени автоматизировал процесс, отметив, что он был осторожен, чтобы не рассердить руководство Valve, пока накапливал запас, казалось бы, безобидных цифровых активов.
«Это всегда было одним из моих самых больших страхов за последние десять лет: что однажды они проснутся и скажут: “Эй, нам не нравится то, что делает этот парень”», — рассказал Стек Tom’s Hardware. «Потому что я знаю людей с аккаунтами, где около 50 000 предметов не загружаются, и Valve не удаляет предметы с их аккаунта, поэтому они просто больше никогда не смогут получить доступ к инвентарю Team Fortress 2 на своем основном аккаунте».
Однако, прежде чем понять процесс Стека, нужно начать с того, как работает внутриигровая экономика Team Fortress 2. Как и в других играх Valve, вы можете выставлять предметы, полученные в игре, на торговой площадке Steam Community Marketplace, продавая их за реальные доллары или тратя свои реальные доллары на покупку других предметов. Это обычный способ, но эта внутриигровая экономика вышла за пределы Steam. Многие транзакции происходят за пределами платформы.
Сайты вроде backpack.tf и stntrading.eu выводят торговлю за пределы Steam, позволяя вам использовать внутриигровые материалы для крафта (вместе с ключами) для покупки и продажи предметов. Существует несколько причин для существования этих сторонних торговых площадок, не последней из которых является автоматизация с помощью ботов, что противоречит Условиям предоставления услуг Steam. Этот обмен внутриигровой валюты на предметы происходит через обмены в Steam, создавая отдельный рынок, где реальные деньги не переходят из рук в руки.
Но Стек начинал не с этого. «Кейсы Team Fortress 2 ничего не стоили. Они были… люди просто отдавали их, потому что они занимают места в инвентаре», — сказал Стек. «Люди удаляли вещи, и я решил их подобрать».
Проблема, с которой Стек быстро столкнулся, заключалась в пространстве инвентаря. В вашем инвентаре может быть только несколько тысяч предметов (Стек сказал мне, что 4000 для Team Fortress 2, другие говорят, что около 2000). Независимо от числа, этот лимит слишком мал, чтобы накопить почти 2 миллиона предметов, даже с десятками альтернативных аккаунтов. Стек обошел эту проблему, используя торговую площадку сообщества. Он выставлял кейсы по очень высоким ценам, где они вряд ли были бы проданы. Это потому, что на рынке может быть десятки тысяч предметов, «прежде чем Steam действительно разозлится на вас». Это фактически умножает пространство инвентаря.
Когда его инвентарь начал расти, Стек начал автоматизировать процесс приема инвентаря и принятия обменов, последнее обрабатывалось с помощью простого пакетного файла. Сначала Стек просто покупал кейсы оптом по относительно низким ценам, но инвентарь резко вырос, когда он начал изучать локальные цены Steam в разных регионах.
«В Венесуэле и, например, в российских рублях… это очень слабые валюты по сравнению с долларом США», — сказал Стек. «Я выяснил, что минимальная цена, по которой мы можем продать предмет в Steam, составляет три цента. Для них это одна десятая цента. Поэтому я нашел одного парня в Венесуэле… он покупал почти каждый кейс на торговой площадке сообщества Steam по их чрезвычайно низкой цене, а затем продавал их мне, а я просто давал ему, например, ключи. И он на самом деле был врачом в Венесуэле, и они зарабатывают очень мало по сравнению, скажем, с 50 долларами США. Так что большая часть его дохода была от кейсов».
Для контекста: 50 долларов эквивалентны чуть более 37 000 боливаров (официальная валюта Венесуэлы).
Первый вывод денег из Steam у Стека составил 50 долларов, когда ему было около 16 лет. Несколько лет спустя он вывел 2500 долларов, чтобы купить свою первую машину. Стек перестал собирать кейсы около трех лет назад, и теперь он хочет продать всю коллекцию, которую оценивает примерно в 100 000 долларов.
Однако продать эту коллекцию непросто. Во-первых, Steam может сломаться, когда обмены становятся слишком большими, что требует сотен обменов на десятках разных аккаунтов. Кроме того, Стек контролирует довольно большую часть известных кейсов. «В какой-то момент я подсчитал, что у меня было около 17% всех публично известных кейсов TF2… Мне было бы чрезвычайно трудно продать их, потому что я составляю большую [часть] рынка. Это как, знаете, Илон Маск не мог бы сбросить много своих акций».
Однако, по-видимому, Стек нашел покупателя, который хочет всю коллекцию, и процесс продажи уже идет. «Транзакция вроде как началась… у него есть права администратора на торговые предложения, которые он отправляет на мои аккаунты, поэтому мои аккаунты просто автоматически принимают любой обмен от него», — сказал Стек. «Был вариант, чтобы он просто купил аккаунты, но мы знаем, что это очень чревато баном, поэтому мы этого не сделали».
Стек говорит, что ожидает завершить процесс примерно в октябре. Так же, как он использовал деньги от кейсов для покупки своей первой машины, он говорит, что планирует использовать деньги от продажи в качестве первоначального взноса за дом.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Stephen Warwick




