Официальный аккаунт Phantom Blade Zero в X опубликовал короткое видеоинтервью с основателем и креативным директором S-GAME Сульфреймом Ляном, в котором разработчик, по всей видимости, обрисовал систему Чести, не совсем похожую на ту, что была в шедевре Rockstar, Red Dead Redemption 2. В той игре большинство действий игрока, таких как помощь незнакомцам или убийство невинных, влияли на полноценную механику морали, которая отражалась на поведении NPC, ценах в магазинах, качестве добычи и даже на концовке сюжета.
Поклонники, что неудивительно, пришли в возбуждение. Очень немногие игры со времен RDR 2 пытались реализовать нечто подобное. Однако аккаунт Phantom Blade Zero в X быстро разъяснил, что в игре такой системы нет. С другой стороны, выполнение побочных заданий определенным образом действительно может повлиять на основной сюжет.
Вот полный отрывок из интервью Ляна:
Игроки, которые играли во множество action RPG или RPG, знают всё об основных и побочных заданиях. Всегда есть основная сюжетная линия. Обычно это означает столкновение с собственными конфликтами или решение проблем, лежащих в центре вашей собственной истории. Это и есть основной сюжет. Но в побочных заданиях Phantom Blade Zero вы неизбежно встретите незнакомцев, сведенных вместе случайно. У этих людей свои истории, а вы всего лишь прохожий в их жизни. То есть, помогая другим, это немного похоже на эффект бабочки. Взмах крыла.
В процессе своих поступков, руководствуясь честью, вы можете повлиять на свой собственный основной квест и свою историю любви и мести. Под этим влиянием вы обнаружите, что, пока вы действуете в соответствии со своим кодексом чести, пока вы поступаете правильно, это будет иметь большее, более макроскопическое воздействие. Я думаю, это, возможно, очень дзен-интерпретация. Кем вы являетесь, зависит от всего, что вы делаете, и пока вы придерживаетесь основного принципа во всех своих действиях, эти, казалось бы, несвязанные события объединятся, формируя то, кем вы являетесь, и изменяя ход вашего будущего.
Phantom Blade Zero, безусловно, входит в число самых ожидаемых игр 2026 года. Ее превосходный геймплей, уже опробованный на различных превью-мероприятиях, тонко балансирует между элементами Soulslike и более традиционными элементами action-RPG. Сюжет повествует об элитном ассасине Соуле, который служит неуловимой и могущественной организации под названием Орден. В начале игры его подставляют в убийстве патриарха Ордена, и он получает серьезные ранения во время последующей охоты. Однако он выживает и получает всего 66 дней жизни благодаря временному исцелению от мистического целителя. Время на исходе, и он отправляется раскрыть заговор, который обрек его.
На прошлой неделе Сульфрейм Лян сообщил, что игра (в настоящее время выход которой запланирован на 9 сентября для ПК и PlayStation 5) находится на финальной стадии разработки. Он также, похоже, отказался от поддержки технологии DLSS 5 от NVIDIA, хотя это еще не подтверждено.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




