Приближается запланированный запуск EXODUS, научно-фантастической ролевой игры в жанре экшн, вдохновленной Mass Effect, разработкой которой занимается Archetype Entertainment. Разработчики начинают делиться подробностями об игре. В интервью Gamesradar, нарративный директор Дрю Карпишин (который писал первые три игры Mass Effect в BioWare), подчеркнул, что побочный контент в EXODUS всегда будет ощущаться связанным с компаньонами и общими темами игры, а не просто добавлен, как в некоторых ролевых играх.
Мы не хотим, чтобы что-то ощущалось как «притянутое за уши». Мы определенно не хотим, чтобы вы чувствовали, будто делаете что-то из-под палки или только ради опыта. Мы хотим, чтобы побочные квесты были чем-то, что вы сделали бы, даже если бы не получили награды. Конечно, вы получите награды, но мы хотим, чтобы вы почувствовали: «Это то, что меня интересует, это то, что я хочу исследовать». Побочный контент всегда должен быть «связан с темами нашей игры, связан с компаньонами, которых у вас есть, связан с интересными аспектами нашей игры, которые, возможно, не так сильно раскрываются на основном пути».
В интервью Gamesradar Карпишин также отметил, что EXODUS фокусируется лишь на малой части общего лора, который команде пришлось создать для научно-фантастической франшизы (у которой уже есть опубликованная книга The Archimedes Engine, готовящаяся к выходу книга The Helium Sea и настольная ролевая игра Traveler’s Handbook).
Вы берете несколько основных тем, которые хотите исследовать, а затем должны оценить реакцию остальной команды и людей, когда они познакомятся с IP. Мы не можем добавить все в одну игру. Игра будет длиться тысячи часов, что звучит здорово в теории, но нереалистично.
Это предвещает потенциальные будущие части, хотя Archetype Entertainment придется позаботиться о том, чтобы первый релиз был успешным, прежде чем Wizards of the Coast даст зеленый свет на создание новых частей.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




