Поклонники Returnal устремились в Saros, но игра стартовала вяло и может «столкнуться с трудностями при окупаемости»

Saros продажи Housemarque Ps5 Returnal wccftech.com

Saros, новый шутер от третьего лица в жанре bullet-hell от Housemarque (PlayStation Studios), вышедший 30 апреля, получил высокие оценки критиков, но, по оценкам Alinea Analytics, показал слабые стартовые продажи: более 300 тыс. копий за две недели и $22 млн выручки. — wccftech.com

Saros, новый шутер в жанре bullet-hell от третьего лица от команды Housemarque из PlayStation Studios, вышел в самом конце прошлого месяца, 30 апреля. И хотя он, несомненно, стал хитом у критиков (включая нашего Кая Тацумото), похоже, он не оказывает такого же влияния на чарты продаж, по крайней мере, согласно последним оценкам Alinea Analytics.

Последний отчет компании был посвящен новому эксклюзивному тайтлу для PS5 от первой стороны, в котором оценивается, что за первые две недели на полках PlayStation Store было продано более 300 000 копий, а валовая выручка от этих продаж на данный момент составила около 22 миллионов долларов.

Не поймите неправильно, это немалые цифры, но в масштабах, в которых работают Housemarque и, что более важно, PlayStation, 300 тысяч, вероятно, даже близко не соответствуют целям продаж, которые PlayStation ставила перед выпуском игры.

Поклонники Returnal устремились в Saros, но игра стартовала вяло и может «столкнуться с трудностями при окупаемости»
Источник изображения: Alinea Analytics

Именно поэтому Alinea описывает старт как «прохладный», поскольку игра, по-видимому, не смогла превзойти своего предшественника, Returnal, по стартовым продажам. Теперь, как отмечается в отчете, контекст запуска Returnal сильно отличается от контекста Saros. На момент выхода Returnal был одним из немногих эксклюзивов PlayStation от первой стороны, вышедших на PS5, которая была запущена всего за несколько месяцев до его появления.

Это была также совершенно новая франшиза в начале нового поколения консолей. Благодаря интриге, связанной с чем-то новым от известного разработчика, и тому факту, что игроки, которые только что потратили много денег на совершенно новую PS5, искали любую игру, которая обещала бы «next-gen» опыт, Returnal стартовал сильно.

Saros выходит пять лет спустя, когда в мире на миллионы больше консолей PS5, чем было на старте Returnal. И хотя ему удалось заставить игроков Returnal вернуться ради второго проекта Housemarque в поколении PS5, похоже, ему не удалось привлечь слишком много новых игроков, по крайней мере, на старте.

Другим фактором, конечно, является вся конкуренция, с которой столкнулся Saros из-за недавних крупных релизов, таких как Pragmata, Crimson Desert и выход Hades 2 на PlayStation, которые отнимали время игроков.

Поклонники Returnal устремились в Saros, но игра стартовала вяло и может «столкнуться с трудностями при окупаемости»
Источник изображения: Alinea Analytics

Что наиболее тревожно в этом медленном старте, так это то, что, по данным Alinea Analytics, Housemarque может столкнуться с трудностями при окупаемости затрат на разработку Saros, если игра не наберет обороты в ближайшее время, поскольку, по сообщениям, бюджет на разработку составил 76 миллионов долларов.

Конечно, мы не можем быть уверены, что это будет означать для Housemarque, если Saros потребуется много времени, чтобы даже стать прибыльной, но будем надеяться, что это не приведет к судьбе Bluepoint Studios. Печальная реальность такова, что на столе может лежать что угодно, включая возможное закрытие студии в будущем.

Положительным моментом в Saros является то, что это невероятно солидная игра, и те, кто в нее погрузился, находят ее очень «залипательной», то есть показатель удержания игроков высок: по оценкам, пятая часть игроков уже прошла игру.

Заставить игроков дойти до титров — это борьба, с которой сталкивается каждый разработчик, поэтому обнадеживает то, что Saros смог добиться этого для значительной части своей базы игроков. Сильный прием у критиков, как мы надеемся, обернется сильными отзывами по мере развития года. Будем надеяться, что для Housemarque и PlayStation Saros станет той игрой, которая увеличит доход, на которую компания делала ставку до конца года.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: