Хотя мы уже в середине марта 2026 года, все еще продолжается то время года, когда аналитические компании и аналитики публикуют свои обзоры прошедшего года в индустрии видеоигр и отчеты о перспективах. Глобальная аналитическая фирма Newzoo стала последней, кто представил свой отчет PC and Console Gaming 2026 Report, который демонстрирует некоторые тенденции, уже замеченные в других отчетах, а также новые данные о самых популярных жанрах видеоигр, таких как «королевские битвы» (battle royales).
Во-первых, о сходствах. Отчет Newzoo, как и отчет Epyllion, указывает на то, что ПК-гейминг опережает консольный, при этом Newzoo добавляет, что хотя ПК-гейминг обеспечивает больший рост, консольные игроки в среднем тратят больше на одного человека. В целом, Newzoo прогнозирует, что ПК-гейминг продолжит стимулировать рост и опережать консоли до 2028 года, доведя выручку индустрии до 103,7 миллиарда долларов.
Steam, что неудивительно, также является платформой, лидирующей на ПК, в то время как для консолей Newzoo называет драйверами роста силу эксклюзивных тайтлов и более высокие цены на подписки, отмечая при этом, что акцент на подписках и цикле ожидания крупных релизов сдерживает рост числа игроков.

Что касается того, во что люди тратят свое время, здесь становится особенно интересно. Для начала, топ-20 игровых франшиз 2025 года по версии Newzoo — это именно те, которые вы ожидали увидеть. Они расположены в следующем порядке:
- Roblox
- Fortnite
- Call of Duty
- Minecraft
- EA Sports FC
- Counter-Strike 2
- League of Legends
- Grand Theft Auto V
- NBA 2K
- Marvel
- World of Warcraft
- Valorant
- Dota 2
- Rainbow Six
- Battlefield
- Apex Legends
- Rocket League
- Overwatch
- The Sims 4
- Monster Hunter
Все узнаваемые франшизы, некоторые отдельные игры, которые являются играми с постоянным обслуживанием (live services), причем 12 из них либо полностью бесплатны (free-to-play), либо бесплатны для старта с платными дополнениями и другими платными элементами. Эти игры в совокупности обеспечили большую часть времени, проведенного в играх на ПК, PlayStation и Xbox. И это даже с учетом того, что франшизы и игры, не вошедшие в топ-20, составляют вторую по значимости долю времени, которое игроки проводят в играх.
Они также, что неудивительно, составляют большую часть выручки, особенно на консолях. Только на ПК игроки тратят больше на игры, не входящие в топ-20 самых популярных игр и франшиз.

Эти 20 видеоигр и франшиз, несомненно, продолжают доминировать в индустрии. Однако интересно, что жанры, к которым принадлежит большая часть этих игр, а именно шутеры и «королевские битвы», продемонстрировали значительное снижение вовлеченности игроков и времени, проведенного в них, в 2025 году.
Время, проведенное в «королевских битвах», сократилось на 27% в 2025 году по сравнению с 2024 годом, в то время как шутеры показали не менее значительное падение на 5% в 2025 году по сравнению с 2024 годом. Песочницы (Sandbox games), однако, продемонстрировали значительный рост в 2025 году, увеличившись на 35% по времени игры по сравнению с 2024 годом, во многом благодаря успеху Roblox.

Рост Roblox как платформы просто невозможно недооценивать, и хотя это не является признаком смерти «королевских битв» или чего-то столь же радикального, это указывает на то, что мы можем увидеть в будущем. Перейдут ли сегодняшние молодые игроки, проводящие все свое время в Roblox, к «королевским битвам» вроде Fortnite? Или они останутся верны песочницам и найдут что-то более близкое к тому, во что они росли, играя? Ответ, вероятно, окажет серьезное влияние на то, как будет выглядеть индустрия в будущем.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




