Когда Battlefield 6 вышла в октябре 2025 года, я не мог не влюбиться в нее. У меня за плечами годы воспоминаний о предыдущих играх серии Battlefield, и я был рад видеть возвращение серии в лице очень качественного военного шутера. В основном это было именно то, чего я хотел от современной игры Battlefield.
Я был одним из миллионов игроков, постоянно погружавшихся в Battlefield 6 в первые недели после выхода, особенно с появлением первого сезона с тремя новыми картами, новым режимом королевской битвы REDSEC, а также новым оружием, гаджетами и техникой, которые можно было заработать. Я также был среди тех игроков, кто счел, что период между обновлениями и новым контентом, который они приносили, наступал медленнее, чем мне бы хотелось.
Это не было бы большой проблемой, если бы система прогрессии через боевой пропуск и разблокировка нового оружия и аксессуаров не были бы также чрезвычайно медленными. К счастью, EA уже ясно дала понять, что учтет это во втором сезоне. Но действительно ли станет лучше, мы узнаем только тогда, когда второй сезон, выходящий 17 февраля 2026 года, полностью вступит в свои права.
Поэтому, хотя я не могу говорить о большинстве изменений, которые EA и Battlefield Studios внесли во второй сезон, проведя два часа, играя в режимы Conquest и Escalation на новой карте Contaminated, я могу немного рассказать о том, что ждет игроков во втором сезоне.
Чтобы узнать больше о втором сезоне Battlefield 6, вы можете ознакомиться с полным обзором всего, что появится в игре, согласно последнему анонсу.
Первые впечатления от второго сезона Battlefield 6

Повторюсь, из второго сезона я смог опробовать только новую карту Contaminated. Нам не дали возможности протестировать новую карту Hagental Base, новый режим Nightfall или Operation Augur, которые появятся позже в этом сезоне. Поэтому мои впечатления будут сосредоточены только на карте Contaminated и некотором оружии, которое появится в фазе Extreme Measures второго сезона. Я уточняю только оружие, потому что, к сожалению, мне не удалось опробовать Little Bird. Неудачные респауны означали, что я не успел его захватить раньше кого-то другого, а учитывая всего пару раундов за два часа, я провел всю сессию на земле.
Что касается того, что мне удалось попробовать: начнем с карты Contaminated, которая, честно говоря, ощущалась как довольно стандартная карта Battlefield. На ней есть пара интересных точек, которые способствуют напряженным сражениям, но, в отличие от моих первых впечатлений от Blackwell Fields и Eastwood, я не почувствовал, что Contaminated чем-то выделяется среди других карт, уже доступных в Battlefield 6. Это немного другой вариант карт, вроде Mirak Valley, что не худший вариант, но и не делает ее захватывающей первой новой картой с 18 ноября, когда вышла Eastwood.
Что более захватывающе на карте Contaminated, так это нечто, напрямую не связанное с самой картой. Введение галлюциногенного дыма VL-7, вероятно, моя любимая новая функция, добавленная в этом сезоне. Это не элемент выживания, поскольку газ сам по себе не наносит вам урона, если вы бежите в нем без противогаза, но он заставит вас видеть то, чего нет, почти мгновенно, если вы не в противогазе.
Это делает ближний бой более интересным и добавляет еще один игровой слой, который я хотел бы видеть на всех других картах. Жаль, что, по крайней мере, на данный момент, он присутствует только на Contaminated в мультиплеере и на Fort Lyndon в Guantlet. Я понимаю, что на данный момент он есть только на этих картах по сюжетным причинам, но я хотел бы видеть его использование более широко и добавить этот слой в другие игровые режимы.

Что касается нового оружия, которое появится в Extreme Measures, новая DMR, GRT-CPS, является достойным дополнением и, вероятно, станет моим новым выбором DMR, но моя оценка ее была перевешена отсутствием моей оценки новой штурмовой винтовки, VCR-2.
Я надеюсь, что она будет доработана в предстоящем патче, потому что в тех нескольких раундах, что я ее опробовал, она казалась абсолютно бесполезной. Я должен снова сказать, что у меня было всего два часа, чтобы все проверить, что не оставляет много времени, чтобы копаться в меню, пробуя разные обвесы. Я использовал стандартную конфигурацию, переключаясь на пару ее различных предустановленных сборок, но ничего, казалось, не помогало. Я добавлю еще одно предостережение: поскольку я играл на сборке, помеченной как “сборка в процессе разработки”, мог быть баг, из-за которого оружие наносило меньше урона, чем должно. Опять же, я надеюсь, что это так, но как человек, который любит играть за класс Assault и использовать различные штурмовые винтовки, видеть, что новейшая из них так же бесполезна, просто отвратительно.
Однако мне очень понравилось использовать новый пулемет M121 A2 с ленточным питанием в тех раундах, где он мне попадался. Опять же, за два часа нельзя получить достаточно опыта со всем. Но, как всегда напоминает мне Meatloaf, две из трех — это неплохо, так что я все равно считаю новое оружие, появляющееся в Extreme Measures, в целом успешным.
Взгляд в будущее

Возвращаясь к вопросу, который я задал в заголовке этого превью: могут ли LTM, такие как добавление газа VL-7 и грядущие режимы Nightfall и Operation Augur, быть достаточными, чтобы вернуть в игру ушедших игроков Battlefield 6, таких как я? Это возможно, конечно, но будет зависеть от того, насколько быстро Battlefield Studios и EA отреагируют на отзывы игроков, особенно если эти отзывы будут похожи на мои, а именно: добавление таких функций, как газ VL-7, должно сохраниться и не быть ограниченным.
Что касается Nightfall, это также будет зависеть от того, будет ли режим реализован в том же духе, что и газ VL-7, добавляя веселый хаос, или же он зайдет дальше в область, где играть будет неприятно. А что касается Operation Augur, честно говоря, кажется, что это будет самое веселое, когда оно появится, что делает его еще более разочаровывающим для меня, что у нас не было возможности попробовать его в этом превью.
Реальность такова, что первый сезон всегда будет сложным для второго. Помимо того, что кажется, что мы получаем на одну карту меньше, чем раньше, это не похоже на то, что Battlefield Studios собиралась выпустить что-то столь же масштабное, как REDSEC, чтобы попытаться достичь тех же высот, что и первый сезон. И даже если бы это было так, это лишь перекладывает ответственность на третий сезон, который окажется более разочаровывающим, чем предыдущий.
Когда я смотрю на дорожную карту второго сезона, я не могу не чувствовать, что контрпродуктивно иметь ваши самые большие аттракционы в виде LTM, как будто вы пытаетесь привлечь внимание игроков через FOMO (страх упустить что-то). Я могу понять нежелание брать на себя обязательства по тому, что игрокам может не понравиться в долгосрочной перспективе, автоматически делая это постоянным, но это также не представляет сильного аргумента, почему я должен заботиться о том, что выходит во втором сезоне прямо сейчас.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




