В прошлом году студия Build a Rocket Boy выпустила MindsEye — игру, которая, возможно, стала худшим релизом 2025 года и одним из самых провальных запусков в истории видеоигр, что даже признало руководство студии. Однако они не взяли на себя всю полноту вины. Руководители студии Марк Герхард и Лесли Бензис утверждали, что плохой запуск игры стал результатом внутренней и внешней корпоративной шпионской деятельности и саботажа, с которыми, по их утверждению, Бензис и Герхард пытались бороться, устанавливая на устройства компании программное обеспечение для слежки.
Именно эта попытка шпионить за собственными сотрудниками побудила группу работников Build a Rocket Boy, объединенных в профсоюз, инициировать судебный иск против руководства, о чем сообщает Game Developer. Члены студии Build a Rocket Boy, представленные профсоюзом IWGB Game Workers Union, опубликовали заявление, в котором утверждается, что это программное обеспечение «нарушает как законы о защите данных, так и базовое достоинство работников, выходя за рамки законных полномочий по мониторингу производительности труда или обеспечению безопасности компании, записывая людей в их домах без их согласия».
Стоит отметить, что программное обеспечение с тех пор было удалено, но это не останавливает IWGB от подачи иска против руководства Build a Rocket Boy за его первоначальное использование.
«На внутреннем совещании, которое просочилось в прессу, боссы Марк Герхард и Лесли Бензис подтвердили, что программа Teramind была установлена без ведома работников. Программа отслеживает нажатия клавиш пользователями, записывает активность экрана и аудио с микрофона», — говорится в заявлении.
Об этом внутреннем совещании впервые стало известно в феврале 2026 года, и с тех пор Build a Rocket Boy провела новые сокращения штата и закрыла еще один филиал. Все это время Бензис и Герхард по-прежнему винят в большинстве проблем MindsEye во внешнем и внутреннем саботаже, даже пошли на то, чтобы разработать для MindsEye уровень DLC, основанный на том, что, по их утверждению, произошло со студией Build a Rocket Boy. При этом они, по всей видимости, игнорируют сообщения о своем плохом руководстве как об истинном источнике проблем Build a Rocket Boy.
Член IWGB и разработчик BaRB Крис Уилсон добавил: «Токсичная культура секретности и микроменеджмента в Build a Rocket Boy — одна из худших, что я видел за 20-летнюю карьеру в игровой индустрии. Хотя они согласились с нашим главным требованием об удалении Teramind с наших устройств, их действия по-прежнему вызывают много вопросов. Можно лишь предположить, что это программное обеспечение было добавлено в рамках их усилий по микроменеджменту нас, как продукт их недоверия к сотрудникам. Это создало атмосферу беспокойства, которая не способствует созданию отличных видеоигр».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




