Одной из главных неожиданностей вчерашней трансляции State of Play, несомненно, стало объявление Project Windless. Эта приключенческая ролевая игра с открытым миром, разрабатываемая KRAFTON Montréal, основана на фэнтезийной вселенной «Птица, пьющая слезы» корейского писателя Ли Ёндо, которую называют «Корейским Властелином Колец». Патрик Метье, глава студии KRAFTON Montréal и креативный директор, заявил:
С самого начала мы задавались вопросом, что на самом деле значит быть легендарной фигурой в фэнтезийном мире. Для нас это означало предоставить игрокам реальную свободу действий, причем не только в бою, но и в том, как разворачиваются войны, как формируются союзы и как пишется история. Project Windless построен на идее, что легенда — это не то, что ты наблюдаешь, а то, что ты активно создаешь в процессе игры.
Технически Project Windless является приквелом, действие которого разворачивается за 1500 лет до событий, описанных в книгах Ёндо. Это распространенный выбор для разработчиков игр, когда они хотят использовать лор, сохраняя при этом полную творческую свободу. История будет сосредоточена на происхождении «Героя-Короля», легендарного основателя королевства Арагит. В сеттинге представлены четыре уникальные расы:
- Токаби: хитрецы, владеющие огнем и магией, известные тем, что смеются в лицо смерти.
- Люди: амбициозные и стратегически мыслящие, постоянно стремящиеся изменить баланс сил.
- Нага: хладнокровная и блестящая рептильная раса, движимая безжалостным стремлением к господству.
- Реккон: птицеподобная играбельная раса. Свирепые, кочевые воины огромного роста и скорости, движимые единственным «желанием жить».
В первом дневнике разработчиков KRAFTON Montréal, которая сотрудничает с командами KRAFTON, базирующимися в Пангио, Южная Корея, для обеспечения аутентичности, боевая система была описана как жестокая, осязаемая и подавляющая. Согласно лору, воины Рекконов обладают огромной силой, поэтому игрокам часто придется сражаться с десятками или даже сотнями врагов одновременно. Для достижения такого масштаба команда Project Windless использует новую технологию «Mass Entity AI». Эта система позволяет симулировать сотни или тысячи умных, реагирующих персонажей. Цель состоит в том, чтобы превратить стандартные столкновения в непредсказуемые, масштабные конфликты, имитирующие ощущение мира, действительно раздираемого войной.
Project Windless разрабатывается как премиальная одиночная игра для ПК и консолей. Окно релиза пока не определено.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




