Ожидается, что разница в производительности между PlayStation 6 и Xbox Project Helix составит примерно 30% в пользу консоли следующего поколения от Microsoft. Однако, по предварительному анализу известного инсайдера Moore’s Law is Dead, в реальных сценариях эта разница сведется лишь к войне за «частоту кадров» между двумя системами, при этом качество изображения практически не изменится.
Выступая во время недавней прямой трансляции, инсайдер провел ранний анализ разницы в производительности, основываясь на известных на данный момент спецификациях, не учитывая тактовые частоты, которые пока неизвестны.
В отличие от текущего поколения консолей, где PlayStation 5, похоже, имеет небольшое преимущество над Xbox Series X, несмотря на аппаратное превосходство системы Microsoft из-за конфигурации оперативной памяти, Xbox Project Helix, как ожидается, будет иметь более выраженную разницу в производительности благодаря 70 вычислительным блокам по сравнению с 54 у PlayStation 6. Если тактовая частота системы составит 3 ГГц, а у PlayStation 6 — 2,5 ГГц (что вполне возможно, если Sony выберет решения для охлаждения, помогающие снизить цену), то Xbox Project Helix может получить существенное преимущество по вычислительной мощности.
Что касается пропускной способности памяти, системы следующего поколения будут иметь разницу в 20% — 192 бита против 160 бит (если Sony не решит снизить ее до 120 бит). Это, наряду с центральными процессорами обеих систем, предполагает, что PlayStation 6 и Xbox Project Helix будут соревноваться только по производительности, а не по качеству изображения.
Центральный процессор Xbox Project Helix будет самым мощным, с 3 полноценными высокопроизводительными ядрами Zen 6 и 8 энергоэффективными ядрами Zen 6c. Однако в реальных сценариях разница с 7–8 ядрами Zen 6c и 2 ядрами Zen 6 Low Power у PlayStation 6 позволит первой достичь цели в 144 кадра в секунду при разрешении 4K, а второй — 120 кадров в секунду при 4K. Как отмечает Moore’s Law is Dead, разработчики будут оптимизировать игры специально под PlayStation 6, в то время как Xbox Project Helix будет запускать ПК-версии игр, не оптимизированные специально под это оборудование, что потребует дополнительной мощности для достижения этих высоких показателей частоты кадров.
В конечном счете, различия между играми на PlayStation 6 и Xbox Project Helix ожидаются минимальными, при этом консоль Microsoft, вероятно, будет запускать игры с более стабильной и высокой частотой кадров. Что касается качества изображения, то, вероятно, будут ситуации, когда на PlayStation 6 будет снижен один из параметров или будет использоваться PSSR для уменьшения внутреннего разрешения игры для достижения целевой частоты кадров. В конечном итоге, благодаря значительным улучшениям в версии 2.0 масштабатора, качество изображения существенно не пострадает.
Хотя PlayStation 6 и Xbox Project Helix, похоже, будут соревноваться по частоте кадров, настоящая битва между двумя системами развернется вокруг цены. Поскольку APU Magnus значительно больше, чем APU Orion, система следующего поколения от Microsoft, вероятно, будет намного дороже, чем у Sony. Это может стать одной из причин, по которой новое руководство Xbox под руководством Аши Шармы уже начало возвращаться к консольным эксклюзивам, чтобы сделать консоли Xbox более привлекательными для геймеров.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




