Разработчик 1666 Amsterdam извинился за ИИ-ассеты в демоверсии и пообещал отказаться от них в финальной игре

1666 Amsterdam ии Panache Digital Games геймдев скандал gadgets360.com

Ассеты, созданные генеративным ИИ, были замечены в ключевом арте 1666 Amsterdam, а также в бесплатном 30-минутном играбельном прологе, доступном в Steam и Epic Games Store. Разработчик Panache Digital Games извинился. — gadgets360.com

1666: Amsterdam, новый приключенческий экшен от соавтора Assassin’s Creed Патриса Дезиле, был представлен на прошлой неделе на Summer Game Fest. Однако всего через несколько дней после анонса игра оказалась в центре скандала, связанного с искусственным интеллектом. После того как несколько пользователей обвинили разработчика Panache Digital Games в использовании ассетов, сгенерированных ИИ, в 1666 Amsterdam, студия признала опасения и принесла извинения, пообещав, что в финальной версии игры не будет контента, созданного ИИ.

Упомянутые ассеты, созданные генеративным ИИ, были замечены в ключевом арте игры, а также в бесплатном 30-минутном играбельном прологе, доступном в Steam и Epic Games Store. После волны критики со стороны игроков, базирующаяся в Монреале Panache Digital Games, основанная Дезиле в 2014 году после его ухода из Ubisoft, признала, что некоторые ранние версии ассетов, созданных с использованием генеративного ИИ, просочились в демонстрационную версию пролога.

«Многие люди задавали нам вопросы или выражали опасения по поводу того, используем ли мы генеративный ИИ в наших маркетинговых материалах и игре», — заявила студия в среду в своем аккаунте X. «У нас есть преданная команда из более чем дюжины талантливых и опытных художников. Вместе с ними мы изучили спорные ассеты и обнаружили, что в пролог действительно попали некоторые ранние версии ассетов. Это включает некоторые внутриигровые портреты и внешние маркетинговые материалы».

Panache заявила, что ассеты находятся на рассмотрении и будут заменены версиями, созданными людьми, в ближайшем будущем в рамках обновления.

«Мы признаем эту оплошность и приносим извинения за любые доставленные неудобства. Можете быть уверены, что в раннем доступе и полной версии игры не будет ассетов, сгенерированных ИИ», — добавила студия.

1666 Amsterdam — это сюжетный приключенческий экшен от третьего лица, действие которого разворачивается, как вы уже догадались, в Амстердаме 1666 года. Игра повествует о Ноа Бруклине, Коллекционере, который использует колдовство, чтобы раскрывать демонических сущностей среди людей. 1666 Amsterdam предлагает различные впечатления в дневное и ночное время, позволяя исследовать город и раскрывать его демонические тайны.

Игра выйдет в раннем доступе на PC в 2026 году, а консольные версии появятся позже. Играбельный пролог, знакомящий с миром, персонажами и центральными темами 1666: Amsterdam, уже доступен в Steam и Epic Games Store.

1666 Amsterdam — не единственная игра, анонсированная на прошлой неделе, которая оказалась замешана в скандале с ИИ. Crazy Taxi: World Tour от Sega была представлена на Xbox Games Showcase 7 июня и быстро столкнулась с критикой после того, как на странице игры в Steam появилось уведомление об использовании контента, сгенерированного ИИ. Sega заявила, что использовала генеративный ИИ в качестве вспомогательного инструмента для разработчиков, что позволило им больше сосредоточиться на творческих задачах.

«Мы использовали такие вспомогательные инструменты генеративного ИИ в процессе разработки Crazy Taxi: World Tour. ИИ не использовался в отношении исполнителей в игре», — уточнила студия в разделе уведомления об ИИ на странице игры в Steam.

Та же ситуация произошла и с игрой Crystal Dynamics Tomb Raider: Legacy of Atlantis, для которой на прошлой неделе на мероприятии Sony State of Play был показан новый трейлер и подтверждена дата выхода. На странице игры в Steam подтверждалось использование ИИ-инструментов в процессе разработки. Разработчики Crystal Dynamics и Flying Wild Hog заявили, что ассеты, созданные ИИ, были впоследствии заменены или доработаны людьми для сохранения творческого и художественного видения команды разработчиков.

После волны критики Crystal Dynamics заверила игроков, что финальный продукт будет «создан человеком».

«В Crystal Dynamics мы используем инструменты ИИ, чтобы помочь нашим командам быстрее и эффективнее прорабатывать идеи, при этом гарантируя, что весь готовый контент в финальном продукте будет создан человеком», — говорится в заявлении студии. «Наша цель — расширить креативность и гибкость наших разработчиков, чтобы предоставить игрокам по всему миру высочайшее качество впечатлений».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: