После того как в начале этого месяца была выпущена технология NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering, пользователи добавили ее в самые разные игры, что привело к весьма неоднозначным результатам. Хотя Neural Rendering лучше всего работает в играх с реалистичным художественным стилем, мы видели, как она невероятно эффективно используется в старых играх, таких как Dark Souls III от FromSoftware, где она обеспечивает визуальные эффекты уровня ремейка. Однако технология NVIDIA может удивительно хорошо работать даже в старых играх с другим визуальным стилем, например в классической игре Nintendo для GameCube Super Smash Bros. Melee.
Поддержка NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering недавно была добавлена в версию 0.6.61 Melee Unlocked — бесплатного нативного порта Super Smash Bros. Melee для Windows, чей код PowerPC статически перекомпилируется в C++ и работает на нативном рендерере D3D12. Реализация, безусловно, надежна, поскольку этот экспериментальный билд поставляется с внутриигровыми настройками интенсивности, детализации поверхностей, освещения и тона.
После выхода последней версии Melee Unlocked разработчик Hero88go поделился видео на YouTube, демонстрирующим работу этой реализации NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering. Честно говоря, я не ожидал многого, поскольку технология на текущем этапе, похоже, плохо работает с играми со стилизованной графикой, но видео доказало, что она может работать с ними довольно хорошо. Хотя DLSS 5 делает игру намного темнее и менее яркой (и заметен некоторый шум), модели персонажей и арены в целом выглядят хорошо, и при правильной настройке, я ожидаю, что все будет выглядеть еще лучше. Вероятно, никто не будет играть в игру таким образом, но тем не менее, это интересный эксперимент.
Помимо экспериментальной поддержки NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering, неофициальный порт Melee Unlocked для ПК предлагает некоторые расширенные функции, которые делают его отличным способом поиграть в то, что многие до сих пор считают лучшей частью серии платформеров Nintendo. К ним относятся:
- Разблокированная частота кадров. Игровая логика остается на исходных 60 Гц, а промежуточные кадры создаются на основе собственных данных анимации и физики игры, а не интерполяции изображений, поэтому задержка не добавляется.
- Онлайн-мультиплеер с откатом, совместимый с Slippi netplay.
- Поддержка DLSS / DLAA, Frame Generation, Reflex, HD-текстур, нативных контроллеров GameCube, DualSense, Switch Pro и боксовых контроллеров.
Вы можете скачать Melee Unlocked с GitHub. Никакие игровые файлы не включены во избежание юридических проблем, поэтому вам понадобится собственный ISO-образ Melee NTSC 1.02 для игры в этот неофициальный порт для ПК.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




