Генеральный директор Level 5 подтвердил использование генеративного ИИ для недавних анонсов игр Yo-Kai Watch и Professor Layton и принёс извинения разочарованным фанатам.
На прошлой неделе японская студия провела цифровую презентацию, где анонсировала новые части многих своих любимых серий. Однако презентация быстро подверглась критике после того, как пользователи социальных сетей собрали доказательства того, что в большинстве материалов использовался генеративный ИИ.
«Я был в ВОСТОРГЕ, когда Level-5 анонсировали своё грандиозное возвращение с Professor Layton, Decapolice, Yo-Kai Watch и другими», — написал один фанат. «Но видеть столько откровенного использования genAI в их играх… да, это не то».
Другой пользователь добавил: «LEVEL5, которого мы знали, давно нет. То, что вернулось, слишком сильно полагается на GenAI. Переход от создания настоящего искусства, как в Ni No Kuni, к этому — очень грустно».
Критика вызвала ответную реакцию президента и генерального директора Level-5 Акихиро Хино, который подтвердил, что компания использовала генеративный ИИ, чтобы сделать кадры из игр «более зрелищными», но признал, что зашло слишком далеко.
«Это было полностью обусловлено желанием сделать презентацию более зрелищной, поэтому мы включили обработку, которая также служила экспериментом с использованием новейшего ИИ», — пояснил Хино. «Похоже, некоторые люди почувствовали дискомфорт, поэтому я глубоко извиняюсь».
Он добавил: «Однако в нашей компании части, связанные с обаянием и индивидуальностью выпущенных произведений — такие как сценарии, дизайн персонажей и базовые настройки — создаются исключительно человеческими руками».
Генеральный директор заявил, что Level 5 использует ИИ для оцифровки «творческой работы, созданной людьми», например, «преобразования оригинальных иллюстраций в полигоны», но настаивал, что «в выпускаемые игры не включаются простые выходные данные, сгенерированные ИИ».
Он продолжил: «Напротив, благодаря времени, сэкономленному за счёт эффективности ИИ, создатели теперь могут уделять больше времени сути творчества, и я считаю, что конечные продукты получаются на уровне, который удовлетворит всех даже больше, чем раньше.
«В конечном итоге, в рамках плана по сокращению текущего 5-летнего периода разработки крупных проектов до 2 лет, мы находимся на стадии проб и ошибок, и движемся вперёд.
«Тем не менее, нельзя отрицать, что на этот раз, из желания создать чёткую и яркую презентацию, мы использовали ИИ в самых разных формах. Мы усвоим этот урок и применим его в следующий раз, поэтому, пожалуйста, с нетерпением ждите следующей презентации Level Five».
Недавний отчёт об японских разработчиках онлайн-игр утверждает, что 100% опрошенных используют инструменты генеративного ИИ.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Andy Robinson




