Разработчики эмулятора RPCS3 разнесли Nvidia DLSS 5, назвав его «генератором AI-шлака»

Rpcs3 Dlss 5 Nvidia эмуляция моддинг Gpu tomshardware.com

RPCS3 объясняет сложности внедрения современных апскейлеров в эмуляцию PS3, пока моддеры экспериментируют с утечкой DLSS 5.

Разработчики RPCS3, эмулятора PlayStation 3 с открытым исходным кодом, раскритиковали технологию Nvidia DLSS 5, назвав ее «генератором ИИ-шлака». На прошлой неделе ряд моддеров сумел портировать DLSS 5 в различные игры после того, как новейшая технология нейронного рендеринга утекла до официального запуска. Несколько человек также протестировали утечку DLL DLSS 5 в рендерере RPCS3. Согласно сообщению официального аккаунта RPCS3 в X: «Пока игровая индустрия продвигает все больше апскейлеров и генерацию кадров для галлюцинаций игр и сокрытия отсутствия оптимизации, мы не распространяем этот шлак».
Этот пост вызвал критику со стороны некоторых пользователей, один из которых назвал ответ RPCS3 «возможно, самым глупым», который они могли ожидать. Они утверждали, что генерация кадров DLSS и FSR может дополнять оптимизацию игрового движка, а не просто маскировать плохую производительность, в то время как Nvidia Reflex может помочь смягчить задержку, связанную с генерацией кадров.
В ответ RPCS3 заявила, что у эмуляторов есть бесконечные цели, и они не просто нацелены на высокопроизводительное оборудование для достижения играбельного статуса. Разработчики также добавили, что современные временные апскейлеры сложно реализовать, поскольку игры эпохи PS3 не предоставляют необходимых им данных вектора движения. В то же время низкоуровневая эмуляция RSX в RPCS3 делает реконструкцию этих данных непрактичной. В результате эмулятор в настоящее время полагается на пространственные апскейлеры, такие как FSR 1, билинейное и ближайшее масштабирование.
Ожидается, что DLSS 5 официально выйдет сегодня, а NBA2K27 станет первой игрой, поддерживающей новейшую технологию. Сосредоточившись на нейронном рендеринге с 3D-наведением, DLSS 5 стремится обеспечить кинематографическую визуальную реалистичность и фотореалистичное освещение в играх. Модель ИИ обучена определять, как сложные элементы игровых сцен, такие как персонажи, кожа, волосы и освещение окружения, должны выглядеть в реальном мире, учитывая определенные входные данные от игрового движка, такие как цветовой буфер и векторы движения, в сочетании с входным кадром.
По данным Nvidia, DLSS 5 также предоставит различные модели ИИ и элементы управления, позволяющие художникам решать, что улучшать, где появляется эффект и насколько сильно он применяется. Однако для игроков Nvidia хочет упростить задачу, поскольку DLSS 5 по сути становится графической опцией «вкл/выкл», а подробные решения о том, как используются сгенерированные ИИ визуальные эффекты, принимаются разработчиком игры.
Поскольку DLSS 5 требует больших ресурсов, геймерам следует ожидать заметного падения частоты кадров, особенно при первоначальном выпуске. Nvidia также подтвердила, что DLSS 5 будет совместим только с настольными и мобильными GPU серии RTX 50, а также с GeForce Now. Примечательно, что недавно утечка DLL позволила некоторым моддерам успешно портировать DLSS 5 на старые карты серии RTX 40.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: