Сегодня на всех платформах стартует второй сезон Battlefield 6. Второй сезон игры в жанре военного шутера от первого лица с элементами живого сервиса был знаменито задержан примерно на месяц, вызвав возмущение в игровом сообществе.
Теперь в интервью Gamereactor продюсер Фил Жиретт объяснил, почему это произошло, а также предположил, что подобное больше не повторится благодаря изменениям, внесенным внутри различных отделов Battlefield Studios (которые включают DICE, Ripple Effect Studios, Criterion Games и Motive Studio).
«Мы завершили запуск Battlefield 6, и у нас не самый лучший послужной список по запускам, но на этот раз все прошло довольно гладко, так что мы довольны. Однако запуск также требует много работы и времени. Мы видели контент, который планировали для второго сезона Battlefield 6, и хотели дать ему еще немного времени «в печи», чтобы доработать детали и убедиться, что мы оправдаем ожидания игроков.
Очевидно, что, планируя сезоны, вы имеете дело со многими вещами, такими как маркетинговая работа за кулисами, обеспечение того, чтобы сроки влияли не только на саму игру, но и на множество других аспектов. Включая будущие сезоны. Абсолютно, мы должны убедиться, что они соответствуют ожиданиям, и мы предприняли довольно много различных шагов в разных отделах, чтобы игроки получали сезоны немедленно после запланированного окончания предыдущего.»
Это, безусловно, приятная новость для активных игроков, хотя их больше может волновать сам второй сезон Battlefield 6. Наш Дэвид поиграл в новый контент пару часов заранее во время пресс-мероприятия, и он не был в восторге от увиденного:
«Реальность такова, что первый сезон всегда задавал высокую планку для второго. Помимо того факта, что мы, похоже, получим на одну карту меньше, чем раньше, Battlefield Studios вряд ли смогла бы подготовить что-то столь же масштабное, как REDSEC, чтобы достичь тех же высот, что и первый сезон. И даже если бы это произошло, это лишь переложило бы бремя на третий сезон, который окажется более разочаровывающим, чем предыдущий.
Когда я смотрю на дорожную карту второго сезона, я не могу отделаться от ощущения, что контрпродуктивно делать ваши самые большие аттракционы также LTM (ограниченными по времени режимами), как будто вы пытаетесь привлечь внимание игроков через FOMO (страх упустить). Я могу понять нежелание привязываться к чему-то, что игрокам может не понравиться в долгосрочной перспективе, автоматически делая это постоянным, но это также не дает веских причин, почему я должен заботиться о том, что выходит во втором сезоне Battlefield 6 прямо сейчас.»
Если вы ищете полный обзор того, что будет в этом сезоне, перейдите по этой ссылке.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




