За прошедшие годы FromSoftware и ее президент Хидэтака Миядзаки стали одними из самых уважаемых японских разработчиков игр в истории. С учетом того, что колоссальный успех серии Dark Souls породил целое новое поджанр в рамках action RPG на ПК и консолях, никто не станет отрицать гениальность, стоящую за этими играми.
Однако Миядзаки-сан, похоже, не до конца осознает этого. Создатель серии Tekken Кацухиро Харада недавно сообщил, что режиссер Elden Ring искренне считает свое понимание игр поверхностным по сравнению с другими разработчиками.
«С моей точки зрения, Миядзаки — довольно уникальный, но при этом чрезвычайно серьезный разработчик игр», — заявил Харада-сан в X. «Его карьера началась не в игровой индустрии. Фактически, он стал разработчиком игр, когда ему было уже почти тридцать лет». По словам создателя серии Tekken, это исключительно необычный карьерный путь, поскольку Миядзаки-сан — один из тех редких авторов, который не работал в крупной компании на заре эпохи 3D-полигональной графики.
Подчеркнув, что Dark Souls не стала успехом в одночасье, а была результатом всего, над чем FromSoftware и Миядзаки-сан работали до этого момента, Харада-сан резко высказался в адрес корпоративных критиков, которые оценивают только финансовый успех, а не индивидуальный рост. Затем он рассказал о двух конкретных вещах, которые навсегда остались в его памяти о режиссере Elden Ring.
«Первое было, когда я разрабатывал Summer Lesson для VR, в то время когда она вызывала большой ажиотаж. Однажды он пришел попробовать раннюю сборку Summer Lesson вместе с людьми из нескольких других игровых компаний», — рассказал создатель серии Tekken. «В то время как все остальные смеялись, болтали и веселились, один Миядзаки играл с невероятной серьезностью. Затем, когда все закончили и начали обсуждать свои впечатления, он оставался совершенно молчаливым, пристально глядя на предварительный монитор, глубоко задумавшись. Всем стало любопытно, и они наконец спросили его: «Миядзаки, о чем ты думаешь?» Он внезапно улыбнулся и сказал: «Ох… я полностью погрузился в размышления о том, что бы я сделал, если бы создавал это, и какую игру я бы сделал»».
«Это был один из тех редких моментов, когда я увидел то, что я бы назвал его стороной „безумного ученого“ — его глубоко серьезный, одержимый подход к творчеству», — заключил Харада-сан.
Другая деталь, которая до сих пор остается в памяти Кацухиро Харады о Хидэтаке Миядзаки, заключается в том, что он, как правило, не любит давать видеоинтервью или участвовать в стримах. По-видимому, это связано с тем, что режиссер Elden Ring считает, что многие люди в индустрии знают игры намного лучше, чем он. По словам Харада-сана, когда Миядзаки слушает этих ветеранов, говорящих об играх, он искренне верит, что его собственное понимание поверхностно, и он не в состоянии публично говорить об играх.
«Да ладно… если вы говорите, что еще не достигли нужного уровня, то остальным из нас будет неквалифицированно говорить об играх вообще», — заключил Харада-сан, озвучив то, что сказал бы любой фанат FromSoftware. Если такой человек, как Миядзаки-сан, не имеет права говорить о видеоиграх, то почти никто никогда не сможет.
Не только скромность делает Хидэтаку Миядзаки таким убедительным разработчиком игр, но и его нежелание идти на компромисс со своим творческим видением. В прошлом месяце режиссер Elden Ring открыто отверг требования инвесторов о более безопасных сиквелах, пообещав, что FromSoftware продолжит уделять все внимание созданию ценных игр. И с выходом эксклюзива для Nintendo Switch 2 The Duskbloods, который, как ожидается, еще больше расширит границы формулы геймплея студии, мало сомнений в том, что Миядзаки-сан и его команда непоколебимо будут придерживаться этих слов.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




