Вы не можете найти оперативную память, вы не можете найти накопитель, вы не можете найти видеокарту. Но по крайней мере вы можете играть в те ПК-игры, которые у вас уже есть, верно? Ну, может быть, и нет. Потребительские комплектующие для ПК — не единственное, что поглощает индустрия «ИИ». Стратегия, вдохновленная Starcraft, отключает свои многопользовательские серверы, потому что хостинговую компанию выкупила компания, занимающаяся «ИИ».
Речь идет об игре Stormgate, краудфандинговом возрождении жанра стратегий в реальном времени, который стагнировал в последнее десятилетие. Разработчик Frost Giant Studios сообщил своим игрокам в Discord (как заметил PC Gamer), что не сможет обеспечить доступ к многопользовательскому режиму после конца этого месяца. «Партнер по оркестровке игровых серверов» был куплен компанией, занимающейся ИИ — это слова разработчика, а не мои, — что означает, что многопользовательские аспекты игры претерпят «плановое отключение».
Разработчики заявляют, что игра получит патч для офлайн-игры, предположительно включающий однопользовательскую кампанию и кооперативные режимы, но «онлайн-режимы на тот момент будут недоступны». Они надеются вернуть онлайн-игру в более позднем обновлении, но это будет зависеть от «поиска партнера для поддержки текущих операций». Это звучит так, будто старомодные игры с хостингом игроками и лобби пока не планируются.
Поставщиком серверов Frost Giant является Hathora, которую в прошлом месяце приобрела компания Fireworks AI. Fireworks описывает свои предложения как «модели ИИ с открытым исходным кодом на головокружительной скорости, оптимизированные для вашего варианта использования, масштабируемые глобально с помощью Fireworks Inference Cloud». Так что, да, инфраструктура Hathora, вероятно, будет использоваться для еще большего количества генеративного «ИИ».
И согласно GamesBeat, компания планирует полностью свернуть игровое сервисное направление своего бизнеса. Это означает, что Stormgate, вероятно, не будет последней затронутой игрой. Hathora также предоставляет онлайн-сервисы, в том числе для Splitgate 2. Я связываюсь с Hathora для получения комментариев и обновлю эту статью, если получу ответ.
Stormgate была встречена с энтузиазмом геймеров-стратегов, которые в последние годы получали мало качественных проектов, за исключением нескольких заметных ремейков и ремастеров. Формирование студии разработки двумя ветеранами Blizzard также сыграло свою роль, как и научно-фантастический сеттинг, черпающий явное вдохновение из Warhammer 40,000, подобно тому, как это делал Starcraft в 90-х.
Но игра вышла с некоторым провалом в конце прошлого года, и в настоящее время имеет рейтинг «Смешанный» в Steam. Более свежие отзывы «в основном негативные», хотя ни один из них, похоже, не связан конкретно с новостью об отключении. Stormgate бесплатна для игры, но полная кампания для одного игрока Ashes of Creation стоит 25 долларов.

Valve
Геймеры не в восторге от того, как инициативы «ИИ» отвоевывают части индустрии, делая оборудование недоступным для игроков и наполняя игровые магазины низкокачественным хламом. Долгожданная Steam Machine, похоже, задерживается из-за проблем с оборудованием, цены на консоли растут спустя годы после запуска в беспрецедентном обратном явлении, а дешевые устройства отменяются просто потому, что стоимость компонентов делает их невозможными для производства.
Nvidia, безусловно, самый очевидный бенефициар «пузыря ИИ» благодаря промышленным продажам, пытается внедрить генеративный фильтр «ИИ» в свое новейшее игровое программное обеспечение, при этом, по сообщениям, пропуская любые новые потребительские видеокарты впервые за десятилетия. Геймеры, что неудивительно, не слишком этому рады.
И это даже не затрагивает более широкие социальные проблемы «ИИ», стремительный рост цен на электроэнергию, воздействие на окружающую среду. Это отстойно. Просто отстойно.
Если из этой ситуации и можно извлечь урок, так это то, что небольшим игровым проектам нужны запасные планы, по крайней мере, если они включают многопользовательский компонент. Удаленные серверы стали нормой для онлайн-мультиплеера, поскольку они позволяют проводить более сложный и управляемый игровой процесс, не говоря уже о таких вещах, как живые сервисы. Но для таких игр, возможно, стоит рассмотреть старомодные соединения от игрока к игроку в качестве запасного варианта, когда что-то идет не так.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Michael Crider




