Запланированные Xbox увольнения 3200 сотрудников к июлю 2027 года уже являются крупнейшим раундом сокращений, который когда-либо видела индустрия, если судить по номинальной цифре, но Джейсон Шрайер из Bloomberg утверждает, что это лишь вершина айсберга.
В новом видео на YouTube журналист обращает внимание на «скрытые сокращения» многочисленных подрядчиков, связанных с отмененным проектом. Сегодня разработка ААА-игр включает несколько студий, работающих вместе, некоторые из которых являются внешними. Например, он раскрывает, что перезапуск Perfect Dark разрабатывался не только студиями The Initiative и Crystal Dynamics: в нем также участвовала сестринская студия Eidos Montréal, а также другие неназванные команды.
То, чего люди не знают, так это то, что над этой игрой работали и другие студии. Я не могу назвать их все, потому что не подтвердил каждую со стопроцентной уверенностью, но, например, Eidos Montreal, которая является своего рода сестринской студией Crystal Dynamics, также имела несколько человек, работавших над Perfect Dark. И есть еще другие, другие студии, нанятые для работы над этой игрой. И в результате им тоже пришлось увольнять людей.
Шрайер далее объясняет, что в некотором смысле эти разработчики оказались в еще худшем положении, потому что они не могли просто указать «работал над Perfect Dark» в своем портфолио, так как, возможно, подписали NDA (соглашения о неразглашении), которые запрещают им это делать.
Считается, что аналогичные волновые эффекты последуют за отмененными проектами Obsidian (включая игру Shadowrun, согласно другому слуху): партнеры по совместной разработке могут потерять работу и им, возможно, придется сокращать персонал, даже если они не учитываются в общем числе Microsoft.
Они [Obsidian] отменили несколько игр, и эти игры, по крайней мере одна из них, возможно несколько, я не уверен на 100%, но эти игры также разрабатывались с партнерами по совместной разработке. И теперь эти партнеры оказались в ситуации, когда их игру отменили. Они теряют деньги. Они не могут позволить себе держать людей на работе. Им приходится сокращать рабочие места, а уволенные люди не могут сказать, над чем они работали.
Наконец, Шрайер также отметил, что публичная памятка Шармы о большой перестройке Xbox содержала строку о сокращении расходов на сторонних поставщиков на 50%. Это, по сути, означает сокращение большого количества рабочих мест у внешних поставщиков, которые, однако, тесно работали с Xbox, возможно, в таких отделах, как маркетинг и PR.
Мы, возможно, никогда не узнаем полной цифры, но цена этой перестройки определенно составляет многие тысячи затронутых рабочих мест.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




