Sony годами завлекала PC-геймеров двумя десятками портов, чтобы теперь свернуть сделку для одиночных игр

Sony Playstation пк эксклюзивы ии стратегия wccftech.com

С 2020 по 2025 год Sony выпускала эксклюзивы PlayStation на ПК, но теперь возвращается к эксклюзивности для однопользовательских игр. CEO Хидеаки Нишино прокомментировал смену стратегии. — wccftech.com

В период с 2020 по 2025 год Sony предприняла существенный стратегический сдвиг: она начала выпускать свои эксклюзивные игры для PlayStation на ПК, хотя и с заметной задержкой, чтобы максимизировать прибыль и охватить новую аудиторию. Ниже приведен список всех игр, выпущенных в этот период:

Поначалу дела шли хорошо, настолько, что Sony приобрела специалиста по портированию на ПК Nixxes Software специально для создания качественных версий своих игр для персональных компьютеров. Но затем продажи начали падать, возможно, потому, что геймеры на ПК были не в восторге от получения игр на год или более позже. Скандал с обязательной учетной записью PSN тоже не помог, когда Sony попыталась (и не смогла) обязать пользователей ПК регистрировать учетную запись PlayStation Network для игры.

В марте 2026 года Bloomberg впервые сообщил, что Sony вернется к полной эксклюзивности, по крайней мере, для однопользовательских игр, начиная с Ghost of Yōtei и Saros. В прошлом месяце Bloomberg добавил, что глава PlayStation Studios Херман Хульст проинформировал об этом изменении сотрудников.

Теперь генеральный директор PlayStation Хидеаки Нишино наконец высказался в публичном заявлении во время интервью Famitsu:

Мы всегда определяли выбор платформы, исходя из характеристик каждого тайтла. Если выпуск игры на ПК максимизирует игровой опыт, мы продолжим рассматривать этот вариант. Наша основная текущая политика заключается в том, что для однопользовательских игр, разработанных собственными силами, мы будем и дальше совершенствовать ценность игрового опыта, который может предложить PlayStation. В то же время мы считаем важным, чтобы игры с элементами live-service достигали более широкой аудитории посредством многопользовательской онлайн-игры, поэтому мы продолжаем рассматривать релизы как на PS5, так и на ПК в качестве стандарта. Независимо от платформы, мы будем принимать решения, основываясь на принципе предоставления наилучшего игрового опыта, который максимально раскрывает уникальные особенности каждого тайтла.

Таким образом, как упоминалось в предыдущем отчете Bloomberg, Sony продолжит выпускать игры с элементами live-service как на PlayStation, так и на ПК, в то время как однопользовательские игры навсегда вернутся к статусу эксклюзивов.

Это изменение стратегии также отражено в обновленной формулировке в ежегодном стратегическом обзоре компании, опубликованном вчера на сайте Sony IR. В то время как в прошлом году Sony планировала «продолжать усилия по развертыванию своих собственных тайтлов на нескольких платформах, таких как ПК», эта фраза была удалена, а вместо нее добавили недавно анонсированный акцент на использовании инструментов на базе ИИ:

Кроме того, Sony использует ИИ для раскрытия творческого потенциала студий и дальнейшего улучшения игрового опыта PlayStation. В рамках студийного бизнеса Sony стремится повысить производительность за счет использования инструментов на базе ИИ, что позволит командам разработчиков реинвестировать свое время в создание более богатых миров и игрового процесса.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: