Sony объявила о сокращении штата в Bungie — это стало ожидаемым шагом спустя несколько недель после выпуска студией финального контентного обновления для Destiny 2. Как заявила Sony, увольнения затронут большую часть команды Destiny, а также некоторых сотрудников команды Marathon, однако точное число пострадавших сотрудников не уточняется. В Bungie пояснили, что студии пришлось сократить штат, поскольку ее будущие проекты все еще находятся на ранней стадии инкубации.
Команды разработки Bungie были разделены между поддержкой Destiny 2 и Marathon. Marathon вышла в марте и получила положительные отзывы критиков, но с тех пор не смогла привлечь большую аудиторию. В мае студия объявила о прекращении разработки Destiny 2 после почти десяти лет обновлений. Финальное контентное обновление игры, Monument of Triumph, вышло ранее в этом месяце, и фанаты Destiny 2 хлынули в игру, чтобы попрощаться с ней.
Однако этого оказалось недостаточно для внутренних показателей. В своем заявлении Bungie сообщила, что в последние годы Destiny 2 не оправдала ожиданий. Поскольку работа над обновлениями Destiny 2 завершена, а будущие проекты находятся на ранней стадии инкубации, студия заявила, что не может продолжать работать в прежнем масштабе.
В служебном письме для сотрудников SIE глава PlayStation Studios Хермен Хюльст сообщил, что увольнения затронут «значительное число сотрудников» Bungie, включая большую часть команды Destiny и некоторых членов команды Marathon. Сокращения также коснутся неуказанного числа сотрудников в командах SIE, которые поддерживают операции Bungie.
Хюльст назвал эту новость «трудной» и «болезненной», отметив, что решение о сокращении штата было принято после «всестороннего обсуждения и тщательного рассмотрения».
«В течение последних нескольких месяцев мы вместе с руководством Bungie анализировали долгосрочное направление студии, приоритеты разработки, потребности в ресурсах и ее роль в нашей более широкой портфельной стратегии, — сказал Хюльст. — Мы рассмотрели несколько альтернатив, прежде чем пришли к выводу, что сокращение необходимо для согласования ресурсов студии с ее текущими приоритетами и долгосрочными целями.
«Как недавно сообщила Bungie в обновлении по Destiny 2, студия начала новый путь после выпуска последнего контентного обновления игры с живым сервисом. То, чего Bungie добилась с Destiny за последнее десятилетие, поистине выдающееся. Франшиза оставила неизгладимый след у игроков и в индустрии, и каждый, кто внес вклад в ее успех, должен гордиться тем, что помог создать.
«Marathon остается важной частью нашего портфеля, и мы продолжим поддерживать команду, пока они строят на прочном фундаменте, заложенном в Сезонах 1 и 2, и работают над инкубационными проектами для будущего. Хотя говорить об этом еще рано, мы воодушевлены креативностью и возможностями, которые открываются».
В Bungie заявили, что реструктуризация необходима для наилучшего позиционирования студии в будущем. Студия пообещала поделиться более подробной информацией о будущем позже.
Последние годы были турбулентными для Bungie, которую Sony приобрела в 2022 году за 3,6 миллиарда долларов. Обновления Destiny 2 не смогли реактивировать базу игроков, и студия пережила несколько раундов увольнений.
У Marathon также был непростой старт. Выход игры в жанре extraction shooter был отложен в прошлом году после не слишком восторженного отклика на закрытую альфа-версию. Игра вышла в марте этого года, но, несмотря на похвалу от небольшой группы преданных игроков, ей не удалось собрать аудиторию, сравнимую с Destiny 2.
В прошлом году Пит Парсонс покинул пост генерального директора Bungie после двух десятилетий работы в компании. Создатель Destiny пока не анонсировал будущие проекты, хотя и продолжает поддерживать Marathon сезонными обновлениями.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – gadgets360




