Ранее на этой неделе разработчики RocketWerkz и GRIP Studios объявили, что выход популярной игры на выживание ICARUS на консолях будет отложен на один месяц — с первоначальной даты 26 февраля 2026 года до 26 марта 2026 года. Вместе с объявлением о задержке студии также подтвердили, что команда проведет AMA-сессию на Reddit в сообществе r/Survival Gaming, в ходе которой создатель DayZ Дин Холл (также создатель ICARUS) призвал потребителей помочь «нормализовать задержки игр».
Заявление прозвучало не в форме ответа Холла, а скорее как преамбула перед началом AMA. Холл начинает словами: «Нам нужно откровенно поговорить о задержках». Он продолжает: «Создание игр стоит очень дорого. Время выхода оказывает огромное влияние на стоимость игры, поэтому задержки [при выпуске игры] могут иметь колоссальные последствия».
«Игроки хотят качества и определённости, но, по моему мнению, разработчики цепляются за это и получают „туннельное зрение“ относительно запусков. Частично это связано с давлением выручки, но многое связано с восприятием. Мы здесь сегодня, чтобы разрушить это восприятие. Отказ от задержки также приводит к „кранч-культуре“. Так что я здесь сегодня с миссией — давайте нормализуем задержки игр. Вы, как потребители, можете дать понять владельцам платформ (Xbox, PlayStation), что задержки — это нормально».
Когда ICARUS: Console Edition была отложена ранее на этой неделе, в заявлении команд утверждалось, что игра находится в «сильном и стабильном состоянии», но было принято решение отложить игру, чтобы дать команде больше времени на доработку, «вместо выпуска с известными проблемами».
В ответ на вопрос о задержках игр Холл продолжил обсуждать эту проблему, заявив: «Я думаю, что большинство задержек происходят из-за невозможности достичь качества. И даже когда разработчики хотят обеспечить качество, у них нет денег, которые они могут потратить, чтобы его достичь. Поэтому они пытаются скрыть это или игнорировать. Именно это произошло с запуском ICARUS, и мы заплатили цену, получив „Mixed“ [оценку]. Поскольку студия получила больше финансовой стабильности, мы пытались разорвать этот цикл. Но это трудно».
Больше информации об ICARUS вы можете найти в нашем интервью с Дином Холлом, где мы подробно обсудили консольное издание и эволюцию жанра выживания.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




