Создатель DayZ призывает игроков помочь «нормализовать переносы игр» после задержки выхода ICARUS: Console Edition

Icarus задержка гейминг консоли выживание wccftech.com

Разработчики ICARUS отложили релиз консольной версии на месяц, до 26 марта 2026 года. Создатель игры Дин Холл призвал геймеров «нормализовать задержки игр», объяснив это финансовыми и культурными причинами в индустрии. — wccftech.com

Ранее на этой неделе разработчики RocketWerkz и GRIP Studios объявили, что выход популярной игры на выживание ICARUS на консолях будет отложен на один месяц — с первоначальной даты 26 февраля 2026 года до 26 марта 2026 года. Вместе с объявлением о задержке студии также подтвердили, что команда проведет AMA-сессию на Reddit в сообществе r/Survival Gaming, в ходе которой создатель DayZ Дин Холл (также создатель ICARUS) призвал потребителей помочь «нормализовать задержки игр».

Заявление прозвучало не в форме ответа Холла, а скорее как преамбула перед началом AMA. Холл начинает словами: «Нам нужно откровенно поговорить о задержках». Он продолжает: «Создание игр стоит очень дорого. Время выхода оказывает огромное влияние на стоимость игры, поэтому задержки [при выпуске игры] могут иметь колоссальные последствия».

«Игроки хотят качества и определённости, но, по моему мнению, разработчики цепляются за это и получают „туннельное зрение“ относительно запусков. Частично это связано с давлением выручки, но многое связано с восприятием. Мы здесь сегодня, чтобы разрушить это восприятие. Отказ от задержки также приводит к „кранч-культуре“. Так что я здесь сегодня с миссией — давайте нормализуем задержки игр. Вы, как потребители, можете дать понять владельцам платформ (Xbox, PlayStation), что задержки — это нормально».

Когда ICARUS: Console Edition была отложена ранее на этой неделе, в заявлении команд утверждалось, что игра находится в «сильном и стабильном состоянии», но было принято решение отложить игру, чтобы дать команде больше времени на доработку, «вместо выпуска с известными проблемами».

В ответ на вопрос о задержках игр Холл продолжил обсуждать эту проблему, заявив: «Я думаю, что большинство задержек происходят из-за невозможности достичь качества. И даже когда разработчики хотят обеспечить качество, у них нет денег, которые они могут потратить, чтобы его достичь. Поэтому они пытаются скрыть это или игнорировать. Именно это произошло с запуском ICARUS, и мы заплатили цену, получив „Mixed“ [оценку]. Поскольку студия получила больше финансовой стабильности, мы пытались разорвать этот цикл. Но это трудно».

Больше информации об ICARUS вы можете найти в нашем интервью с Дином Холлом, где мы подробно обсудили консольное издание и эволюцию жанра выживания.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: