Stellar Blade стала первой игрой для консолей и ПК от корейского разработчика Shift Up и одним из лучших дебютов на специализированных игровых платформах от студии, ранее занимавшейся исключительно мобильными проектами, которые мы когда-либо видели. Хотя первоначальная популярность игры, возможно, была поддержана Sony Interactive Entertainment, игра вскоре стала оглушительным успехом на ПК, продав значительное количество копий за короткое время.
Поскольку разработка Stellar Blade 2 подтверждена, было логично предположить, что SIE также выступит издателем второго проекта в серии, однако есть вероятность, что Shift Up самостоятельно издаст свою следующую игру, поскольку студия укрепляет свои возможности в качестве мультиплатформенного издателя.
Как сообщает AUTOMATON, корейское издание GameMeca обнаружило несколько вакансий в Shift Up, связанных с локализацией, маркетингом и PR. В одном из описаний вакансий говорится: «Shift Up готовится к новому рывку на мировом рынке, выходя за рамки мирового успеха Goddess of Victory: Nikke и глобального запуска Stellar Blade. Мы стремимся расширить наши возможности самостоятельного издания для поддержки внутренних проектов на консольных и ПК-платформах», что не оставляет сомнений в стремлении студии стать издателем собственных игр.
Хотя то, кто будет издавать Stellar Blade 2, может не представлять большого интереса для большинства геймеров, самостоятельное издание игры студией Shift Up может иметь положительные последствия, особенно в свете того, что Sony, по слухам, меняет свою стратегию в отношении ПК. Хотя игры, разработанные студиями-партнерами, вряд ли останутся консольными эксклюзивами, издание SIE второй части серии, вероятно, привело бы к поэтапному выпуску на ПК и, возможно, на других платформах. Если же игра будет издана непосредственно Shift Up, то более вероятно, что она выйдет сразу на нескольких платформах, что позволит большему числу пользователей насладиться ею, как только она станет доступна.
Помимо работы над Stellar Blade 2, Shift Up также работает над другим проектом под кодовым названием Project Spirits. Эта игра на движке Unreal Engine 5 будет издана под издательским лейблом Tencent Level Infinite для ПК, консолей и мобильных устройств в дату релиза, которая еще не подтверждена.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




