Студия Full Circle, разрабатывающая перезапуск игры Skate от EA, подтвердила проведение сокращений после неоднозначной реакции на запуск игры в раннем доступе.
Skate, версия классической серии в формате “живого сервиса”, стала доступна на консолях и было скромным, а разработчик игры признал смешанную реакцию игроков.
В среду Full Circle объявила о том, что “трансформируется как студия”, чтобы “лучше поддерживать долгосрочное будущее Skate”. Это, по словам студии, приведет к увольнению некоторых разработчиков.
«С момента запуска раннего доступа в сентябре десятки миллионов из вас вышли на улицы Сан-Ванстердама», — говорится в сообщении. «Ваша страсть, креативность и отзывы укрепили нашу веру в то, чем может стать Skate.
«По мере того как Skate продолжает развиваться, мы трансформируемся как студия. Мы перестраиваем Full Circle, чтобы лучше поддерживать долгосрочное будущее Skate и сосредоточить команду на том, что для вас важнее всего, — и делать это превосходно.
«Эти изменения влекут за собой изменения в структуре нашей команды, и некоторые должности будут затронуты. Пострадавшие коллеги — талантливые сотрудники и друзья, которые помогли заложить основу Skate.
«Их креативность и преданность глубоко вплетены в то, что игроки видят сегодня. Это решение не отражает их вклад, и мы обязуемся поддерживать их в этот переходный период».
Сообщение завершается утверждением, что работа над игрой продолжится. «Мы с нетерпением ждем совместной работы с вами, поскольку мы движемся быстрее, прислушиваемся внимательнее и постоянно предоставляем результат для всех вас», — заявили разработчики.
«Наша приверженность Skate и миллионам игроков, которые в него верят, остается сильной. Нашим уходящим коллегам: спасибо. skate. существует благодаря вашему упорному труду и преданности своему делу».
Владелец Skate, в настоящее время проходит процесс перехода в частную собственность в рамках сделки на 55 миллиардов долларов. Если приобретение будет одобрено, Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии будет владеть 93,4% издателя
Автор – Andy Robinson




