Super Smash Bros. Melee полностью декомпилировали спустя шесть лет упорной работы

Super Smash Bros Melee декомпиляция Gamecube ретро-игры моддинг Nintendo tomshardware.com

Декомпилируйте Super Smash Bros Melee на 100%! Изучите код, создайте порты и моды для легендарного файтинга. Получите доступ к движку и механике игры.

Проект декомпиляции игры Super Smash Bros Melee достиг своей главной давней цели несколько часов назад. Легендарный файтинг от Nintendo, вышедший на GameCube в 2001 году, теперь на 100% декомпилирован командой разработчиков. Это сложная игра для преобразования в код C, но код проекта теперь может быть скомпилирован в бинарный файл, идентичный оригинальному main.dol от Nintendo байт в байт. Команда работала над этим шесть лет или более, и в достижении этой цели помогла модель Astra от OpenAI. Геймеры, возможно, уже с нетерпением ожидают портов и инструментов моддинга для Super Smash Bros Melee, но это тоже потребует времени и усилий.
Проекты декомпиляции кажутся последним трендом в сообществах ретро-игр и разработчиков, но некоторые из них, как этот, находятся в разработке очень давно. Энтузиастов подталкивает к этому дефицит, дороговизна или нерентабельность ремонта старого консольного оборудования. Поэтому они хотят сохранить оригинальный игровой код таким образом, чтобы его можно было портировать на современные поддерживаемые системы. Требование 100% точности для такой сложной игры было амбициозным, но теперь эта веха достигнута.
Сохранение — не единственная цель или результат подобных проектов. Опытные разработчики теперь смогут изучить код игры на C и получить представление об игровом движке, физике, механиках и многом другом в Melee. Вооружившись этими знаниями, мы должны увидеть расцвет моддинг-потенциала этой игры. Это произошло после предыдущих успешных проектов декомпиляции.
Посетив страницу проекта doldecomp/melee на GitHub, ссылку на которую мы привели выше, вы можете самостоятельно изучить код. Там есть инструкции по компиляции этого кода Super Smash Bros Melee на C для различных платформ, включая Windows. Однако, пожалуйста, помните, что это не порты; вы будете только воссоздавать файл main.dol для американской версии v1.02 из GameCube, который весит 3,88 МБ. Вам также понадобятся оригинальные ресурсы (текстуры, аудио и т. д.) с диска GameCube, которым вы владеете, чтобы запустить игру.
Некоторые отмечают, что проект был завершен отчасти благодаря новейшим технологиям искусственного интеллекта, включая GPT-6 Astra. Подобные технологии могут быть использованы для быстрой разработки портов и модов, которых так ждут игроки.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: