Таланты, а не технологии: главный ресурс игровой индустрии, и массовые увольнения оставят Xbox и других позади, «без кадров и без видения», считает аналитик

Xbox Microsoft увольнения ии таланты игры wccftech.com

Игровая индустрия вновь в застое: Microsoft и Xbox готовятся к новым массовым увольнениям. Аналитик Йост ван Дрёнен считает, что компания теряет главный ресурс — таланты, а не технологии, на фоне инвестиций в ИИ и роста цен.

Игровая индустрия вновь оказалась в подвешенном состоянии, ожидая удара молота новых массовых увольнений, и вновь этот молот опускает Xbox и Microsoft. В то время как Аша Шарма и остальное руководство «Зеленой команды» представляют эти сокращения как «перезагрузку» для компании, профсоюз CWA и его члены указывают на то, что компания уже неоднократно прибегала к массовым увольнениям в последние годы. Очевидно, что попытки «перезагрузить» бизнес таким образом не работают, и теперь Microsoft рискует потерять то, что ветеран-аналитик Йост ван Дрёнен справедливо называет самым важным ресурсом игровой индустрии: «таланты, а не технологии».

В своем последнем выпуске рассылки SuperJoost Playlist ветеран-аналитик углубляется в то, как массовые инвестиции IT-индустрии в ИИ также являются причиной многих крупнейших проблем отрасли, при этом потребители вынуждены нести основное бремя роста цен на всё. Мы видели это на примере Xbox Series, PS5, Nintendo Switch 2 и Steam Machine в игровом сегменте, но рост цен на память в результате поглощения поставок компонентов центрами обработки данных ИИ затронул каждый технологический продукт, требующий памяти для работы.

Мы также видели, как крупнейших производителей памяти привлекли к суду по обвинениям в сговоре, приведшем к нынешнему состоянию отрасли, но этот иск и его возможные результаты не спасут сотрудников, которые, вероятно, потеряют работу на этой неделе. Это не поможет Xbox избежать потери институциональных знаний, и не поможет им восстановить их в будущем, поскольку разработчики продолжают уходить из индустрии видеоигр из-за ее нестабильности.

Ранее в этом месяце ван Дрёнен раскритиковал заявление Шармы о «перезагрузке» и ясно дал понять, о чем на самом деле идет речь на следующем этапе ее руководства: сделать Xbox меньше. К концу этой недели Xbox почти наверняка станет меньше, но если Шарма хочет говорить о вещах, которые «не могут продолжаться», подобные сокращения были бы на первом месте в списке.

«В конечном счете, такие сокращения доходят до костей», — как говорит ван Дрёнен. «Вместо того чтобы обеспечивать инфраструктуру и организационную стабильность, необходимые для долгосрочной творческой работы, верность финансовым циклам и растущей мощи технологических повелителей маргинализирует таланты… Создавать игры сложно, дорого и долго. Если вы не инвестируете в таланты и не культивируете их способность разрабатывать превосходный опыт, вы вообще игровая компания?»

Эти увольнения настигнут Xbox, PlayStation и все другие крупные фирмы, которые вошли в привычку сокращать сотни и тысячи разработчиков за раз. Ван Дрёнен ясно дает понять, что такие сдвиги и последствия стремления IT-индустрии к ИИ «катализируют текущий толчок к инновациям в дистрибуции».

Индустрия изменится, старые бизнес-модели перестанут работать, и когда крупнейшие фирмы будут только отталкивать таланты, они, вероятно, окажутся в невыгодном положении, когда поймут, куда повернул поток.

«Free-to-play, магазины приложений, платформы для авторов: ничто из этого не было технологическими инновациями. Они появились, когда творческие работники, находясь под финансовым давлением, переосмыслили свои бизнес-модели. Это говорит о том, что фирмы, сокращающие таланты сегодня, скоро отстанут, испытывая нехватку как кадров, так и дальновидности».

В настоящее время Microsoft, по сообщениям, закроет «как минимум пять» студий, все из которых укомплектованы талантливыми, отмеченными наградами разработчиками, некоторые из которых стоят за самыми знаковыми играми индустрии видеоигр за последние десятилетия. Текущий список студий, которые, как предполагается, попадут под сокращение, включает Compulsion Games, Double Fine,Undead Labs, Ninja Theory и Arkane Lyon.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: