Судя по статистике YouTube-трейлера, новая технология DLSS 5 от Nvidia пока не завоевывает сердца игроков.
В понедельник Nvidia анонсировала DLSS 5 — следующее поколение своей технологии улучшения изображения, которую компания называет «самым значительным прорывом в компьютерной графике со времен появления трассировки лучей в реальном времени».
DLSS 5 использует модель искусственного интеллекта для изменения визуального оформления поддерживаемых игр с помощью того, что Официальный анонсирующий трейлер – 16,3% положительных (16 107 лайков, 82 515 дизлайков)
Похоже, в ответ на негатив Nvidia закрепила комментарий под основным анонсирующим трейлером, пытаясь объяснить игрокам, что DLSS 5 «не является фильтром» и что разработчики сохраняют художественный контроль.
«Важно отметить в связи с этим технологическим достижением: разработчики игр имеют полный, детальный художественный контроль над эффектами DLSS 5, чтобы гарантировать сохранение уникальной эстетики их игры», — говорится в сообщении.
«SDK включает такие параметры, как интенсивность, цветокоррекция и маскирование областей, где эффект не должен применяться. Это не фильтр — DLSS 5 подает в модель данные о цвете и векторах движения игры для каждого кадра, привязывая результат к исходному 3D-контенту».
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг также преуменьшил критику DLSS 5, заявив, что критики этой технологии ИИ «совершенно неправы».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Chris Scullion




