Компания Ubisoft опубликовала вчера результаты за четвертый квартал 2026 финансового года и итоги всего финансового года (2025–2026), отражающие масштабную перестройку в компании: чистая выручка от продаж снизилась на 17% в годовом исчислении до 1,525 млрд евро, поскольку издатель сузил портфель, сократил расходы и готовился к значительно более скромному графику релизов на 2026–2027 финансовый год. Компания также подтвердила, что в ближайшей перспективе свободный денежный поток останется слабым, при этом 2026–2027 финансовый год, как ожидается, станет самой низкой точкой перед последующим восстановлением в рамках цикла.
Компания также сообщила об операционном убытке по МСФО в размере 1,3 млрд евро за год, что, по словам финансового директора Фредерика Дюге, стало рекордом на конференц-звонке с инвесторами. Однако Дюге также изложил план компании по преодолению проблем последних лет: повышение стандартов качества и использование искусственного интеллекта (ИИ) для улучшения игрового опыта и повышения эффективности разработки игр. Дюге заявил:
Мы прекратили разработку 7 проектов и отложили еще 6, что отражает повышенные критерии качества и переориентацию на возможности с наибольшим потенциалом. Эта дисциплина уже приводит к повышению стандартов качества, что видно по недавним релизам, таким как “Assassin’s Creed Shadows”, “Anno 117: Pax Romana” и дополнению к “Avatar: Frontiers of Pandora”, каждое из которых получило оценки выше 80 по Meta*critic. Наконец, мы используем ИИ для улучшения игрового опыта, а также для повышения креативности и эффективности работы наших команд.
Мы ускоряем инвестиции в Teammates — наш первый игровой опыт на основе генеративного ИИ, призванный обогатить впечатления игроков, а также добиваемся ощутимого органического прогресса в разработке приложений, помогающих справляться с растущей сложностью современных конвейеров разработки игр. Это включает создание более интеллектуальных инструментов, поддержку контроля качества, а также более умных NPC и более отзывчивых игровых миров. Сочетая многолетний опыт в области открытых миров и системного геймплея с новаторской работой наших R&D команд La Forge, мы уверены в нашей способности оставаться на переднем крае этой трансформации и предоставлять нашим командам инструменты для повышения их креативности.
Действительно, последние релизы французского издателя были солидными, хотя и не выдающимися. Assassin’s Creed Shadows показала себя достаточно хорошо, хотя и не смогла превзойти продажи Valhalla; Anno 117: Pax Romana побила рекорды продаж для франшизы стратегий в реальном времени; а дополнение Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes вновь подогрело интерес к игре с открытым миром от Massive как раз к выходу третьего фильма Джеймса Кэмерона в этой научно-фантастической саге.
Что касается Teammates, то игровой опыт на основе генеративного ИИ был впервые представлен в ноябре 2025 года как пример взаимодействия с неигровыми персонажами с помощью естественного языка в реальной игровой среде. Судя по заявлению Дюге, Ubisoft продолжает инвестировать в эту технологию, чтобы обогатить свои игры более умными NPC и более динамичными игровыми мирами. Конечно, компания также ищет способы внедрения улучшений эффективности на базе ИИ для сокращения расходов, как и любая другая крупная корпорация.
Что касается будущего портфеля издателя, Ubisoft заявила, что долгосрочные планы будут сосредоточены на сериях Assassin’s Creed, Far Cry и Ghost Recon, наряду с продолжающимся ростом от сервисов с живым контентом, таких как Rainbow Six Siege. В этом нет ничего удивительного, поскольку Assassin’s Creed Black Flag Resynced выйдет относительно скоро, а Ghost Recon, по слухам, станет следующим крупным релизом, в то время как предстоящий проект Far Cry, по словам инсайдера Тома Хендерсона, пережил некоторые трудности.
Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




