Компания Ubisoft сегодня обрушила на индустрию настоящую бомбу, отменив шесть проектов, включая долгожданный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, и отложив ещё семь, а также полностью реструктурировав всю компанию в пять отдельных Креативных Домов (Creative Houses). Это основные факты произошедших изменений в Ubisoft. Что касается того, как компания будет реализовывать и продвигать эту новую структуру, ответ, по всей видимости, кроется в новых волнах увольнений, требовании вернуться в офис и увеличении инвестиций в то, что она считает «передовыми технологиями», а именно — в дальнейшие вложения в «генеративный ИИ, ориентированный на игроков».
Во-первых, меняется базовая структура Ubisoft как компании. Она переходит к децентрализованной модели с пятью Креативными Домами, которые будут подчиняться штаб-квартире Ubisoft. Каждый из них получит свою финансовую ответственность и полную творческую собственность над брендами и интеллектуальной собственностью, закреплёнными за ним. Поддержку каждому Креативному Дому будет оказывать Сеть Креативных Студий (Creative Network) для содействия в производстве, а всё это будет поддерживаться Центральными Сервисами (Core Services).

В приведённую выше схему не включены некоторые ключевые внутренние изменения, которые проводит Ubisoft, считая их необходимыми для успеха реструктуризации. Одно из таких изменений уже началось — это дополнительные увольнения.
«В рамках усилий по оптимизации операций и адаптации к меняющимся рыночным условиям Группа уже предприняла решительные шаги для корректировки своей студийной сети», — говорится в пресс-релизе. «Это включает в себя закрытие мобильной студии в Галифаксе в начале этого месяца и студии в Стокгольме, а также реструктуризацию в Абу-Даби, RedLynx и Massive».
К сожалению, эти уже произошедшие сокращения, включая закрытие студии в Лимингтоне, которая здесь не упоминается, но подпадает под ранее объявленные Ubisoft сроки реструктуризации, не являются концом. Третья и «заключительная фаза» реструктуризации ещё впереди, о ней будет объявлено 12 февраля 2026 года. Тем не менее, ожидается, что третья фаза будет «полностью завершена к марту 2026 года», так что после февральской даты могут последовать новые объявления об увольнениях. Компания рассчитывает, что эти сокращения обеспечат экономию в размере 200 миллионов евро.
Наряду с организационными сокращениями, ещё одним ключевым элементом реализации новой структуры является требование вернуться к работе в офисе. Удалённая работа как опция отменяется по всей компании; вместо этого сотрудникам будет выделено ограниченное количество дней для работы из дома в год, что фактически приравнивает дни удалённой работы к отпуску или больничным.
«Для поддержки эффективной реализации и функционирования этой новой модели Группа также намерена вернуть пятидневную рабочую неделю в офисе для всех команд, дополненную ежегодным лимитом рабочих дней из дома. Эта эволюция призвана укрепить сотрудничество, включая постоянный обмен знаниями и коллективную динамику между командами. Личное сотрудничество является ключевым фактором коллективной эффективности, креативности и успеха на всё более избирательном рынке ААА-игр».
После того как мир провёл почти два года запертым в своих домах, находя способы работать и жить, не выходя из жилища, трудно воспринимать заявления о том, что личное сотрудничество и работа являются «ключевыми» для любого процесса. Конечно, находиться в одной комнате с другими часто бывает лучшим способом для командной работы, но после выхода целого ряда великолепных тайтлов за последние годы, многие из которых были созданы полностью удалёнными командами, мы знаем, что разработчикам не нужно переезжать на другой конец света или тратить часы на дорогу, чтобы создать хорошую игру.
Если эти мандаты что-то и ускорят, так это текучесть кадров, поскольку многие сотрудники не смогут переехать в новые места, если внезапно потребуется находиться в офисе пять дней в неделю. Это больше похоже на замаскированные или мягкие увольнения, а не на изменения, направленные на улучшение сотрудничества сотрудников.
«Мы действительно хотим укрепить личное сотрудничество, коллективную динамику между командами», — добавила вице-президент по студийным операциям Ubisoft Мари Софи де Вобе́р в интервью GamesIndustry.Biz. «Мы знаем, что личное сотрудничество и взаимодействие являются ключевыми факторами эффективности, креативности и коллективного успеха на этом всё более избирательном рынке. Это один из факторов среди прочих, но мы в него действительно верим».
Когда GI.Biz спросили о том, как этот мандат повлияет на текучесть кадров, де Вобе́р ответила: «единственная цель — повысить коллективную эффективность, стимулировать динамику, креативность, чувство принадлежности». Де Вобе́р также добавила: «Мы, конечно, обсудим со временем с разными странами порядок действий и гибкость, связанную с этой эволюцией нашей модели. Но цель действительно связана с качеством наших игр и качеством нашего творчества. И это один из факторов, который поможет Креативным Домам вновь обрести успех и вовлечённость команд».
Говоря о вещах, которые не являются необходимыми для создания хорошей игры, один из последних способов, которым Ubisoft попытается реализовать свою новую структуру, исходит от новой ветви Центральных Сервисов, которую компания описывает как «хребет экосистемы Ubisoft». Команды в составе этого подразделения будут «сосредоточены на предоставлении масштабируемых технологий, производственных возможностей и операционного превосходства в рамках всей Группы».
Среди их обязанностей будут производственные услуги, то есть обеспечение качества (QA), локализация, плейтесты и игровая аналитика. Также под эгидой Центральных Сервисов находится технологическая инфраструктура компании, включая игровые движки, онлайн-сервисы, IT-инфраструктуру и, что наиболее важно, генеративный ИИ.
Пресс-релиз конкретно упоминает «генеративный ИИ, ориентированный на игроков», хотя и не даёт подробностей о его точном значении. Это может ни к чему не привести, поскольку GenAI ещё далёк от занятия своего места в разработке игр, даже несмотря на то, что крупные издатели, такие как Ubisoft, продолжают его продвигать.
Все эти изменения, включая новую структуру, должны быть реализованы к апрелю 2026 года. Это означает, что мы узнаем больше о том, как они пройдут, уже к концу этого года, пока мы продолжаем следить и освещать события в Ubisoft на фоне этого масштабного сдвига.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




