За последние несколько дней в сети появилось множество неофициальных нативных портов для ПК, начиная с эксклюзивов PlayStation 4, таких как Bloodborne, Gran Turismo Sport и God of War 3 Remastered, и заканчивая эксклюзивом Nintendo Switch The Legend of Zelda: Link’s Awakening и классической игрой для Game Boy Advance Final Fantasy Tactics Advance. Однако по новым функциям и возможностям все эти порты меркнут по сравнению с неофициальным портом Vagrant Story для ПК, который не только делает классическую игру от Square Enix для PlayStation доступной на ПК без эмуляции, но и добавляет множество новых функций, включая поддержку трассировки лучей и трассировки пути, а также новые игровые механики.
«rood-boi — это нативный порт Vagrant Story для ПК под Linux (и Windows, собранный из Linux или WSL). Он основан на декомпиляции rood-reverse: исходная логика игры — это декомпилированный C, скомпилированный для x86-64 и запущенный напрямую (без эмулятора и MIPS-интерпретатора), с хост-слоем, который заменяет GPU, GTE, SPU, CD-привод, карты памяти и геймпад PlayStation», — говорится в официальном описании проекта, разработанного Daemeous на GitHub.
Помимо того, что классическая игра стала доступна, неофициальный порт расширяет ее с помощью современного рендерера, обеспечивающего модернизированную графику. «Мир отрисовывается из нативных мешей в Vulkan (или OpenGL), освещается аппаратными тенями с трассировкой лучей, глобальным освещением с трассировкой пути или на основе зондов с шумоподавлением NVIDIA NRD и объемным туманом, при этом сохраняется вид PS1 (текстуры с ближайшей фильтрацией, оригинальная геометрия и 2D). Редактор в реальном времени в стиле Unreal позволяет свободно перемещать камеру, размещать и настраивать источники света во время игры».
Новые функции освещения, очевидно, являются самым интересным аспектом этого неофициального порта Vagrant Story для ПК: мягкие тени с трассировкой лучей, непрямой свет с трассировкой пути на пиксель (Ultra, с шумоподавлением NVIDIA NRD), зондовое глобальное освещение DDGI (Medium/High), карты теней там, где нет трассировки лучей, затенение окружающей среды и объемный туман. Множество предустановок позволяют пользователю выбирать между оригинальным запеченным освещением и освещением с ремастерингом.
Насколько впечатляющими ни были бы трассировка лучей и трассировка пути в Vagrant Story, некоторые новые игровые дополнения действительно крадут шоу. Порт не только предлагает дополнительные слоты для оружия, позволяющие игроку быстро переключаться между ними на лету (что является благом, учитывая важность типов урона в игре), но также поддерживает необязательный мод компаньона, который заставляет Калло Мерлоуз сопровождать Эшли Райота на протяжении всей игры. Реализация этого мода делает его почти частью оригинальной игры, поскольку Мерлоуз сражается независимо от Эшли, исцеляя и применяя заклинания без ввода команд. Персонаж также исчезает во время кат-сцен, чтобы сохранить дух миссии одного человека, на которую был отправлен Рискбрейкер.
По сей день Vagrant Story остается одной из самых уникальных игр Square Enix благодаря сочетанию элементов экшена и пошаговых боев, а также мрачному изображению Иваличей, того же мира, что и Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII. Таким образом, этот неофициальный порт — отличный способ познакомиться с игрой с функциями, которые не выглядели бы неуместно в официальном ремастере, который, надеюсь, будет выпущен, чтобы консольные игроки могли познакомиться с игрой, которую я всегда находил сродни *Metal Gear Solid, только в сеттинге темного фэнтези.
*Facebook, *Instagram и *WhatsApp принадлежат компании *Meta Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




