VANRAN переносится с декабря 2026 на начало 2027 года, но корейская RPG в жанре темного фэнтези позволит игрокам взбираться на гигантов

Vanran Rpg экшен фэнтези Becuzus игры wccftech.com

VANRAN выходит в начале 2027 года! Оцените впечатляющую боевую систему и сражения с гигантскими Гову в новой RPG от BECUZUS. Исследуйте мир, влияйте на концовку и наслаждайтесь динамичным геймплеем.

Независимый корейский разработчик BECUZUS представил новый трейлер игры VANRAN на ID@XBOX x IGN Showcase, подтвердив окно релиза своей грядущей игры: начало 2027 года. Это немного позже, чем декабрь 2026 года, упомянутый при анонсе игры в январе 2026 года; тем не менее, ждать осталось недолго.

VANRAN — это экшен-RPG в жанре темного фэнтези с видом от третьего лица, ориентированная на плавные и, честно говоря, весьма впечатляющие боевые действия. Одной из главных особенностей является система Chain, которая связывает перемещение и бой, а не рассматривает их как отдельные элементы. BECUZUS утверждает, что игра вознаграждает поддержание темпа за счет парирования, пробивания защиты и плавных смен цепочек атак, побуждая игроков постоянно давить на противника. Активная механика парирования позволяет игрокам ловить и возвращать импульс удара противника, перемещаясь в ближний бой и выходя из него.

В схватках также участвуют гигантские существа, называемые Гову, на которых игрокам придется карабкаться во время многоэтапных сражений, напоминающих те, что можно увидеть в Shadow of the Colossus или Dragon’s Dogma. Эти бои добавляют вертикальный компонент в игровой процесс, что разработчик метко описал в Steam: в VANRAN, чтобы убить Бога, сначала нужно научиться карабкаться по нему. Естественно, насколько хорошо эти столкновения будут реализованы, зависит от их исполнения, но на бумаге они являются одной из самых отличительных особенностей игры.

Что касается сюжета, игроки берут на себя роль Калеба, воина, который провел столетие, защищая Северные рубежи, прежде чем восстать против королевской власти, которой он когда-то служил. Его бывшие соратники впоследствии стали его палачами, вынудив его погрузиться в бездну, чтобы спастись. Теперь, будучи падшим человеческим рабом в Царстве Демонов, он владеет запечатанным клинком и начинает новое восстание, где спасение и месть представлены как конкурирующие мотивы.

Согласно первоначальному анонсу студии, повествование черпает вдохновение из западных классических произведений, таких как Орфей и Эвридика, и Божественной комедии Данте. BECUZUS также обещает интегрировать повествование в исследование и бой, причем действия игрока будут изменять состояние врагов и вызывать дальнейшие события. Начальные этапы предназначены для постепенного введения в сеттинг, прежде чем перейти к более нелинейной структуре, где исследование раскрывает скрытые истории и альтернативные пути. Выборы также должны иметь последствия: решения, принятые на протяжении всего восстания, будут отзываться эхом по всему Царству Демонов и влиять на концовку, хотя разработчик еще не объяснил, насколько обширным будет это ветвление.

BECUZUS под руководством режиссера Сонджэ Ли также рассказала о врагах, которые координируют групповую тактику и комбо-атаки в реальном времени. Тем временем, вспомогательные функции для новичков и настраиваемые параметры сложности предназначены для того, чтобы сделать игру доступной, не лишая опытных игроков вызова. Это амбициозные обещания для независимого проекта, но скоро мы сможем сами судить, станет ли он следующим инди-жемчужиной.

Одно можно сказать наверняка: системные требования не станут препятствием, учитывая, что они довольно низкие.

Игра также будет доступна на Xbox Series S|X и PlayStation 5.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: